Izzet-tronc - Magic the Gathering

Izzet-tronc

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bon voila le deck controle qui bat greater good sur la 1er et toujours aussi facilement sur la 2eme... gruul ne fait meme pas le poids, et feu devastateur pleure fasse a son inéficacité. hibou reste t...

  Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle

bon voila le deck controle qui bat greater good sur la 1er et toujours aussi facilement sur la 2eme... gruul ne fait meme pas le poids, et feu devastateur pleure fasse a son inéficacité. hibou reste t...

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Decks de dams

       6     0     9822

     

Description

bon voila le deck controle qui bat greater good sur la 1er et toujours aussi facilement sur la 2eme... gruul ne fait meme pas le poids, et feu devastateur pleure fasse a son inéficacité. hibou reste tendu mais jouable surtout apres side. il n'y a pas rop d'explication a donner, c'est un controle donc faut prendre le temps de reflechir et de ne pas jouer tous ses kill en un coup mais plutot d'attendre le momment judicieux. kill: meloku, keiga et invoke. pour le side aiguille est tres utile... Plus !
bon voila le deck controle qui bat greater good sur la 1er et toujours aussi facilement sur la 2eme... gruul ne fait meme pas le poids, et feu devastateur pleure fasse a son inéficacité. hibou reste tendu mais jouable surtout apres side.
il n'y a pas rop d'explication a donner, c'est un controle donc faut prendre le temps de reflechir et de ne pas jouer tous ses kill en un coup mais plutot d'attendre le momment judicieux.
kill: meloku, keiga et invoke.

pour le side aiguille est tres utile pour GG (toupie pour ralentir puis greater good)et hibou.
sinon le side est assez complet et permet de faire face a toutes les situation en fonction des variantes decks.

le + :
-deck du meta actuel le moins exessif au niveau prix
-facile a jouer
-gagne frequement (au CR un pote a gagner sa place au national avec)

le - :
-carte du side pas facile a trouver et tres cher (2/3 du prix du deck)

#Contrôle

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (6)
3Keiga, l'étoile des marées5/5Créature légendaire : dragon et esprit
3Meloku le Miroir voilé2/4Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Rituel(s) (9)
3PyroclasmeRituel
4Recherche compulsiveRituel
2Invocation du CérébropyreRituel
Éphémère(s) (17)
3AbrogationÉphémère
4Fuite de manaÉphémère
2Heure révélatriceÉphémère
3ObstacleÉphémère
2RembobinageÉphémère
3ÉlectrolyseÉphémère
Enchantement(s) (2)
2ConfiscationEnchantement : aura
Artefact(s) (4)
4Cachet d'IzzetArtefact
Terrain(s) (22)
4Centrale énergétique d'UrzaTerrain : centrale énergétique d'Urza
4Conduits de vapeurTerrain : île et montagne
5ÎleTerrain de base : île
1Minamo, École de la cascadeTerrain légendaire
4Mine d'UrzaTerrain : mine d'Urza
4Tour d'UrzaTerrain : tour d'Urza
Créature(s) (6)
3Keiga, l'étoile des marées5/5
3Meloku le Miroir voilé2/4
Rituel(s) (9)
3Pyroclasme
4Recherche compulsive
2Invocation du Cérébropyre
Éphémère(s) (17)
3Abrogation
4Fuite de mana
2Heure révélatrice
3Obstacle
2Rembobinage
3Électrolyse
Enchantement(s) (2)
2Confiscation
Artefact(s) (4)
4Cachet d'Izzet
Terrain(s) (22)
4Centrale énergétique d'Urza
4Conduits de vapeur
5Île
1Minamo, École de la cascade
4Mine d'Urza
4Tour d'Urza

La réserve (14)

Créature(s) (1)
1Ryusei, l'étoile descendante5/5Créature légendaire : dragon et esprit
Rituel(s) (2)
1Feu démoniaqueRituel
1PyroclasmeRituel
Éphémère(s) (5)
1Arrêt du tempsÉphémère
1Intelligence irrésistibleÉphémère
2RembobinageÉphémère
1ÉlectrolyseÉphémère
Artefact(s) (6)
4Aiguille à sectionnerArtefact
2Couvoir orochiArtefact
Créature(s) (1)
1Ryusei, l'étoile descendante5/5
Rituel(s) (2)
1Feu démoniaque
1Pyroclasme
Éphémère(s) (5)
1Arrêt du temps
1Intelligence irrésistible
2Rembobinage
1Électrolyse
Artefact(s) (6)
4Aiguille à sectionner
2Couvoir orochi

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Alors, c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur



278 points
gerondaras
Le 02/01/2007

Super deck cependant ...cependant...cependant...eu bin tous simplement cependant tu pourai po me le donner.Nan je rigole mais des cartes comme l' avemain déchiffre-vent ou la pie voleuse ferai bonne affaire

Note : 9/10


51 points
tolsimir
Le 02/11/2006

Est-il jouable??????Je vois pas coment tu peus jouer avec si peu de mana coloré. Je te met 7 quand même, parce que ya de l'idée, et de l'originalité.Mais remplacer les terrain "Urza" par des iles et de montagnes serait peutêtre plus utile.

Note : 7/10


1148 points
Prince du feu 2
Le 09/08/2006

Je reste septique sur l'efficacité de ce deck...
je demande à voir...
Peut être parceque je n'aime pas les contresorts...

Pas mal, mais sans plus pour moi (8/10)

Note : 8/10


542 points
mikkkkkk
Le 06/07/2006

Mollo... Les nouvelles versions de tron jouent wildfire... Et tu n'as pas necessairement besoin du tron pour gagner, tu as des cachets pour augmenter le nombre de manas...

J'aime pas beaucoup le side, rempli de cartes en un exemplaire... le tout nouveau collet à sort renverse le match -up contre netsuke...


69 points
karandras
Le 06/07/2006

juste comme ca, tron se fait rouler dessus par wildfire. Genre :

-oh je vais poser mon tron moi!
-non pe pas, stone rain = game


11 points
timtimtious
Le 28/06/2006

bien pas mal pour un deck rouge bleu et incolore je trouve qu'il manque un peut de rouge et d'artefact tant dis que les bleu sa vas.bon continue comme sa en pessent a égaliser tes couleur et tu seras bon.

Note : 10/10

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Le Dark Mogwaï

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- ... et c'est pour cette raison que je peux affirmer que le coupable du meurtre de ce cadet impatient est... l'Ogre à dents pointues !
- Ben oui, c'est moi pourquoi ? Vous voulez que j'aille en tuer un autre ?

—Les enquêtes de Sherh l'orque, l'affaire de la bouillie sanguinolente

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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