MNC 1.6 [en cours de construction]
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Commentaire(s) : Les créatures : Les Cheval de cauchemar sont les créatures les plus « fortes » du deck, ce sont eux qui permettent de finir l’adversaire. Les Assassin royal sont facilement rempla...
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Description
Commentaire(s) :
Les créatures :
Les Cheval de cauchemar sont les créatures les plus « fortes » du deck, ce sont eux qui permettent de finir l’adversaire. Les Assassin royal sont facilement remplaçable par des cartes de la réserve, mais sont de très bon bloqueurs et servent à se défendre contre un jeu à grosses créatures balèzes. Le deck est assez axé dessus, mais contre un deck sans créatures, vaut mieux les enlevés. Les Boucher sans visages (ma carte préférée) sont des ... Plus !
Commentaire(s) :
Les créatures :
Les Cheval de cauchemar sont les créatures les plus « fortes » du deck, ce sont eux qui permettent de finir l'adversaire. Les Assassin royal sont facilement remplaçable par des cartes de la réserve, mais sont de très bon bloqueurs et servent à se défendre contre un jeu à grosses créatures balèzes. Le deck est assez axé dessus, mais contre un deck sans créatures, vaut mieux les enlevés. Les Boucher sans visages (ma carte préférée) sont des créatures 2/3 pour 4 manas, mais retirent de la partie une autre créature ciblée jusqu'à leur mort... Les Interrogateur de la Coterie sont 1/1 pour 2, avec une capacité activée permettant de défausser une carte de l'adversaire. Enfin les Gobelins pourrissant, 1/1 pour 1, infligeant -1/-1 à la créature ciblée lorsqu'il est mis dans un cimetière depuis le jeu... une bonne carte de contrôle.
Les sorts :
Messe noire... que dire à part que ce serait une grosse connerie de na pas en mettre 4 dans un mono-noir contrôle. Absorption de l'esprit est « la carte »... c'est elle qui vous ouvre le chemin de la victoire. Elle est à utiliser vers le milieu de partie, mais une fois jouée, vous serez sans doute plus près de la fin... Les Précepteur démoniaque ne sont plus à prouver, et sont un grand atout de cette couleur. Etouffer, Edit de Chaînes, et Obscur bannissement sont les cartes de kill-créa cultes, base de tous deck noir.
Les terrains :
20 Marais et 3 Coffres de la Coterie. Les Coffres sont excellents, et très utiles lorsque vous jouez une Absorption ou un Cheval, ils rajoutent beaucoup de rapidité au jeu...
Points forts :
Ce deck est basé sur la destruction de créature, et surtout sur Absorption de l'esprit. Cheval de cauchemar venant surtout finir le travail inachevé. Comme tous les contrôles, il a un fonctionnement assez varié, et pourra remporter la victoire assez facilement contre un maximum de deck différents...
Points faibles :
Ce deck étant basé sur la destruction de créature, il est assez faible contre un bon blast sans créature, et se laisse aussi assez facilement surpasser contre un bon deck « Plume », mais ne demeure pas totalement nul. Il peut aussi paraître faiblard face à un Affinity, mais contre ça, référez-vous à sa réserve.
La réserve est censé rendre le jeu adverse moins gênant durant le deuxième tour, après le premier combat de teste. Aussi, les Emissaire du désespoir sont à ajouter si votre adversaire joue Affinity, ou axé sur pas mal d'artefact. Etouffer et Infestation s'il joue avec un max de créature. Terreur et Obscure bannissement quand à eux, viennent se rajouter s'il joue avec quelques créatures assez ennuyeuses. Vapeurs mortelles permet de se maintenir face à un deck aggro, weeni, ou stompy. Et Persécution peut se glisser assez facilement contre un deck pioche (Pincecrâne), ou sans créature mono couleur (blast rouge).
Les créatures :
Les Cheval de cauchemar sont les créatures les plus « fortes » du deck, ce sont eux qui permettent de finir l'adversaire. Les Assassin royal sont facilement remplaçable par des cartes de la réserve, mais sont de très bon bloqueurs et servent à se défendre contre un jeu à grosses créatures balèzes. Le deck est assez axé dessus, mais contre un deck sans créatures, vaut mieux les enlevés. Les Boucher sans visages (ma carte préférée) sont des créatures 2/3 pour 4 manas, mais retirent de la partie une autre créature ciblée jusqu'à leur mort... Les Interrogateur de la Coterie sont 1/1 pour 2, avec une capacité activée permettant de défausser une carte de l'adversaire. Enfin les Gobelins pourrissant, 1/1 pour 1, infligeant -1/-1 à la créature ciblée lorsqu'il est mis dans un cimetière depuis le jeu... une bonne carte de contrôle.
Les sorts :
Messe noire... que dire à part que ce serait une grosse connerie de na pas en mettre 4 dans un mono-noir contrôle. Absorption de l'esprit est « la carte »... c'est elle qui vous ouvre le chemin de la victoire. Elle est à utiliser vers le milieu de partie, mais une fois jouée, vous serez sans doute plus près de la fin... Les Précepteur démoniaque ne sont plus à prouver, et sont un grand atout de cette couleur. Etouffer, Edit de Chaînes, et Obscur bannissement sont les cartes de kill-créa cultes, base de tous deck noir.
Les terrains :
20 Marais et 3 Coffres de la Coterie. Les Coffres sont excellents, et très utiles lorsque vous jouez une Absorption ou un Cheval, ils rajoutent beaucoup de rapidité au jeu...
Points forts :
Ce deck est basé sur la destruction de créature, et surtout sur Absorption de l'esprit. Cheval de cauchemar venant surtout finir le travail inachevé. Comme tous les contrôles, il a un fonctionnement assez varié, et pourra remporter la victoire assez facilement contre un maximum de deck différents...
Points faibles :
Ce deck étant basé sur la destruction de créature, il est assez faible contre un bon blast sans créature, et se laisse aussi assez facilement surpasser contre un bon deck « Plume », mais ne demeure pas totalement nul. Il peut aussi paraître faiblard face à un Affinity, mais contre ça, référez-vous à sa réserve.
La réserve est censé rendre le jeu adverse moins gênant durant le deuxième tour, après le premier combat de teste. Aussi, les Emissaire du désespoir sont à ajouter si votre adversaire joue Affinity, ou axé sur pas mal d'artefact. Etouffer et Infestation s'il joue avec un max de créature. Terreur et Obscure bannissement quand à eux, viennent se rajouter s'il joue avec quelques créatures assez ennuyeuses. Vapeurs mortelles permet de se maintenir face à un deck aggro, weeni, ou stompy. Et Persécution peut se glisser assez facilement contre un deck pioche (Pincecrâne), ou sans créature mono couleur (blast rouge).
Les cartes (60)
Créature(s) (18)
4 | Assassin royal | 1/1 | Créature : humain et assassin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Boucher sans visage | 2/3 | Créature : cauchemar et horreur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Cheval de cauchemar | */* | Créature : cauchemar et cheval | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Gobelin pourrissant | 1/1 | Créature : zombie et gobelin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Interrogateur de la Coterie | 1/1 | Créature : zombie et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
4 | Absorption de l'esprit | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Édit de Chaînes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (10)
3 | Étouffer | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Obscur bannissement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
3 | Coffres de la Coterie | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
20 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (18)
4 | Assassin royal | 1/1 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Boucher sans visage | 2/3 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Cheval de cauchemar | */* | ![]() ![]() | |
4 | Gobelin pourrissant | 1/1 | ![]() | |
3 | Interrogateur de la Coterie | 1/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
Éphémère(s) (10)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Émissaire du désespoir | 2/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (6)
3 | Infestation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Persécution | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (5)
1 | Étouffer | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Terreur | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Vapeurs mortelles | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (2)
Rituel(s) (6)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (2)
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Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 05/08/2005
je ne pense pa ke l'adv è souvan d créatur en jeu, rajoute un vent de peste, ac 4 messe noire tu devrè pouvoir le joué san blèm. kan mêm un trè bon dek.
Note : 9/10
Le 15/07/2005
oé c un a C bon deck ...moa osi g un deck ke noar é je retrouv d carte ke g com le cheval de kochemar....EN+O MINIMUM AVC CETTE CARTE C 1 6/6 pour 6 !!!!!é si ta + dee mana el poura etre tro fort.en féte g 4 cart ke ta....serieu il é cool mé san vouloar fér lexpert en magic ,tu pe encor+ lamélioré pour ki soa + fort.....on pe tj lamélioré.SINON jézite entrt 7 é 8 mé je mé 7mem si il é pa mal mé c pour te dir ke tu pe lamélioré pour ki fassss 8 ou mem 9 .c le plu lon kom ke jé jamé écri en smfcorp jcroa!!!lol
Note : 7/10
Le 24/06/2005
bon deck mais il manque un peu de creatuires puissantes et bloqueuses sinon ton deck est pas mal en lui meme.
continue comme ca
assez bien!
Note : 9/10