Operation "NINJA"
Operation "NINJA"
ya pas besoin de 15 000 explication tour 1 : on pose un esprit pour 1 tour 2 : on attaque, on utilise le ninjitsu pour poser un ninja pour 1 (voir 2 si on peut pas faire autrement) et on rejoue l...
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Description
ya pas besoin de 15 000 explication
tour 1 :
on pose un esprit pour 1
tour 2 :
on attaque, on utilise le ninjitsu pour poser un ninja pour 1 (voir 2 si on peut pas faire autrement) et on rejoue l'esprit qui est remonter dans la main.
tour 3 :
rebellotte on attaque, sa remonte, on les reposent.
tour 4:
on donne le vol a un ninja ou on joue un voile de mystere si besoin est, mais surtout on essaye de poser higure qui rend tout les ninja inbloquable est permet d'aller en chercher dans la b... Plus !
ya pas besoin de 15 000 explication
tour 1 :
on pose un esprit pour 1
tour 2 :
on attaque, on utilise le ninjitsu pour poser un ninja pour 1 (voir 2 si on peut pas faire autrement) et on rejoue l'esprit qui est remonter dans la main.
tour 3 :
rebellotte on attaque, sa remonte, on les reposent.
tour 4:
on donne le vol a un ninja ou on joue un voile de mystere si besoin est, mais surtout on essaye de poser higure qui rend tout les ninja inbloquable est permet d'aller en chercher dans la bibliotheque selon les besoins.
la servante est la comme un gros kill si la parti est tendu sinon il est preferable d'aller chercher un tranche-gorge ou un shinobi brume-lame (rapide et efficace). et n'hesiter pas a sacrifier vaut petit esprit pour pouvoir faire passer le plus de ninja!! le plus souvent cela laisse un choix douloureux a l'adversaire. ce deck tour pas mal est les deck jouant artefact souffre facilement (depuis les bannissement). amusez vous bien en voyant la tete que feront vos adversaire fasse a une nuee de creature qui monte et redescende avec des capaciter sympa.
tour 1 :
on pose un esprit pour 1
tour 2 :
on attaque, on utilise le ninjitsu pour poser un ninja pour 1 (voir 2 si on peut pas faire autrement) et on rejoue l'esprit qui est remonter dans la main.
tour 3 :
rebellotte on attaque, sa remonte, on les reposent.
tour 4:
on donne le vol a un ninja ou on joue un voile de mystere si besoin est, mais surtout on essaye de poser higure qui rend tout les ninja inbloquable est permet d'aller en chercher dans la bibliotheque selon les besoins.
la servante est la comme un gros kill si la parti est tendu sinon il est preferable d'aller chercher un tranche-gorge ou un shinobi brume-lame (rapide et efficace). et n'hesiter pas a sacrifier vaut petit esprit pour pouvoir faire passer le plus de ninja!! le plus souvent cela laisse un choix douloureux a l'adversaire. ce deck tour pas mal est les deck jouant artefact souffre facilement (depuis les bannissement). amusez vous bien en voyant la tete que feront vos adversaire fasse a une nuee de creature qui monte et redescende avec des capaciter sympa.
Les cartes (62)
Créature(s) (31)
4 | Oursin de bile | 1/1 | Créature : esprit | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Profanateur de crâne | 2/1 | Créature : rat et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Shinobi du gang Okiba | 3/2 | Créature : rat et ninja | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Tranche-gorge | 2/2 | Créature : rat et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Yeux d'encre, servante des oni | 5/4 | Créature légendaire : rat et ninja | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Higure, le vent immobile | 3/4 | Créature légendaire : humain et ninja | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Kami de larme | 1/1 | Créature : esprit | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Ninja des heures noires | 2/2 | Créature : humain et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Shinobi brumelame | 1/1 | Créature : humain et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Voile de mystère | Éphémère : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Ailes fantomatiques | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
12 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
11 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (31)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Créature(s) (7)
1 | Profanateur de crâne | 2/1 | Créature : rat et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Yeux d'encre, servante des oni | 5/4 | Créature légendaire : rat et ninja | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Marcheuse des voies secrètes | 1/2 | Créature : humain et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
4 | Réanimation sans âme | Éphémère : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Rets du jour et de la nuit | Éphémère : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (7)
Éphémère(s) (8)
Export
Alors, c'était comment ?
9 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 05/08/2005
le dek é pa mal du tt. rajout un plieur 2 vu 2 minamo, ça ferè du bien à ton dek. tien au fèt, kelk éveil 2 la tomb améliorrè ta curve. le dek rest cool.
Note : 9/10
Le 21/06/2005
Je le trouve simpatyque ton deck et efficace
La seul chose pour laquel j'ai pas mit 8 c'est que tu decrit la sortie optimal du deck concentre toi plus a preciser pourquoi tu as mis cette carte plutot qu'une autre et ne met si tu veux la sortit ideale et essaye de le comparer a des deck tII assez fort pour savoir comment il reagit
Note : 7/10
Le 15/06/2005
il me plait pa mal ce deck mé il a raison le maitre de la guilde c tro utile...tien il joue a world of warcraft celui la...
Note : 9/10
Le 29/05/2005
Scandale!!!
i sont ou les pilleurs de tombes nezumi??????
C tro utile.
23 land=3 de trop
Apart ça rien a signalé........
Note : 7/10
Le 26/05/2005
Pas mal pas mal. TROP SUPER !!! J'adore les ninjas! Je ne joue pratiquement que par eux ! Je suis un grand fan ! Mais attention, il ne faut surtout pas utiliser un deck ninja face à un deck péte-créature-blast (J'en ai un aussi), c'est leur plus gros point faible !
Note : 9/10
Le 23/05/2005
Vraiment pas mal pour un deck du bloc en cours en plus les 2 couleurs les mieux représentées dans traitres en font parti. Tu utilise bien les capacitées et les carte de traitres bref c'est très bien.
Note : 9/10
Le 09/05/2005
je n'ai pas mis de jitte car j'ai pensé que cela ne servirai a rien avec la capacité ninjitsu mais surtout parceque j'en ai pas donc je ne sais pas si cela marcherai effectivement, j'ai poster le deck tel que je le joue (ce qui est une preuve de son efficacité! mais j'essayerai plus tard les jitte pour voir )
Le 07/05/2005
Malheureusement ceci est un bloc donc ni talisman ni cape de possible et face à un bloc complétement mauvais il est dur de dire c'est celui ci est compétitif. Après certaines de mes connaissances participe au pro tour de Phila Delphie (un bloc) (Benjamin Caules, Nicolas Bornarel et Camille Fenet) ils ont opté pour un weenie white legend avec jour de la destinée, hokori, banc blanc... et un mono noir aggro.
Il manque tout de même une carte majeur, jitte d'Umezawa, il peut en faire le ménage dans les lignes adverse, il est aussi l'anti arto radical car jitte doit être le seul arto joué dans tous les deck bloc. Le bolc possède aussi beaucoup d'excelent anti bête peut être serait il judicieus de les utiliser aumoins en side (dont l'ultime décès du héros en bloc)
Le 05/05/2005
C'est un deck franchement pas mal (j'hésite à mettre 10) les ninjas sont bon est le ninjitsu est bien exploiter , sinon je rajouterai des Talismans de dominance (artef qui ajoute du bleu ou du noir pour 1 pv ou sinon un incolor) à la place de 3 terrains , sinon pourquoi pas mettre deux ou trois capes de frémisoie ( c'est bien pour utiliser le ninjitsu ou avec Yeux d'encre, servante des oni), mais il y a déja Ailes fantomatiques et Voile de mystère . A mon avis il faudrait retirer un de chaque et mettre deux capes. Sinon voilà c'est tout.
Note : 9/10