Weenie White : Le Retour ??!
Weenie White : Le Retour ??!
Bonjour à tous et à toutes, Voilà pour mon deuxième deck, je fais un Weenie White... Pourquoi un Weenie White en Type 2? C'est vrai que ce deck est très peu présent en tournoi, mais je suis maintenan...
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Description
Bonjour à tous et à toutes,
Voilà pour mon deuxième deck, je fais un Weenie White... Pourquoi un Weenie White en Type 2? C'est vrai que ce deck est très peu présent en tournoi, mais je suis maintenant persuadé qu'il a une chance :
- Il n'y a AUCUN side contre lui, tous sont dirigés vers Ravager, ce qui lui laisse beaucoup de chances.
- Il gagnera facilement contre les decks contrôles qui sont souvent lents(comme The Rock) s'il les prend de vitesse, ce qui est le but d'un weenie... R... Plus !
Bonjour à tous et à toutes,
Voilà pour mon deuxième deck, je fais un Weenie White... Pourquoi un Weenie White en Type 2? C'est vrai que ce deck est très peu présent en tournoi, mais je suis maintenant persuadé qu'il a une chance :
- Il n'y a AUCUN side contre lui, tous sont dirigés vers Ravager, ce qui lui laisse beaucoup de chances.
- Il gagnera facilement contre les decks contrôles qui sont souvent lents(comme The Rock) s'il les prend de vitesse, ce qui est le but d'un weenie... Remarque : WW doit pas mal souffrir contre Mono-Rouge Control car c'est un jeu qui commencent à contrôler dès les premiers tours.
- Au dernier tournoi que j'ai fait, un weenie est arrivé deuxième
- Et puis le truc qui m'a donné le plus envie de rejouer ce deck, c'est CoK et BoK : Jitte d'Umezawa, Huit-queues, Samouraï du rideau pâle, Hokori, etc... : Si BoK est une édition merdique, elle a au moins l'honneur de privilégier le WW
Donc voili voilou pour les raisons qui m'ont poussés à rejouer ce deck. Sinon pour l'explication, on y va :
1) Principe du WW
Le principe du WW est très simple : On bourre !!! Pour être plus précis, le principe du weenie white est de poser dès le tour 1 des créatures qui font mal et qui coûtent pas chers comme le lion des Savanes, l'excellent Isamaru (attention c'est une légende), le Samouraï du rideau pâle, Huit-queues qui fait aussi cercle de protection : bref toutes les créatures de ce jeu sont là pour bourrer le plus rapidement possible.
Toutes? Non... il y a le bon Hokori, quoique moins bien qu'un armaggeddon, qui lock votre adversaire tour 3 avec un mox. En effet, un weenie continuera à poser des créatures avec une plaine et un mox, contrairement à son adversaire !
Sinon passons aux boosts/ équipements. Bah c'est simple, quand vous êtes à court de créatures ou même quand vous voyez que vous en avez assez, boostez vos créatures avec soit l'excellente antienne glorieuse (un +1/+1 sur chaquez créatures à la fin ça fait très mal), le rapide scinde-os, ou bien la destructrice Jitte d'Umezawa qui gérera la table, vous fera gagner des PV ou mettra un "coup d'boule" à votre adversaire.
Sinon bah les moxs sont là pour accélerer le jeu et pr produire du mana quand Hokori arrive en jeu.
Et le chateau Eiganjo bah c'est ni plus ni moins qu'une plaine génétiquement modifiée donc en un exemplaire.
2) La courbe de mana
0 : 4 .
1 : 17.
2 : 19.
3 : 11.
4 : 3.
Donc peu élevée sauf la réserve qui vient élever tt ça mais bon...
3) La Réserve
Matrice d'amortissement : VS modular et KCI.
Cercle de protection Rouge : VS Ponza (MRC) qui est notre pire ennemi.
Emprise de terashi : Vs modular et KCI.
Epuration : Contre Kokusho et parfois Modular.
Championne aurioke: VS Ponza pour gagner des PV.
Rien contre T&N??? Normal, ya déjà Hokori
4) Metagame actuel et WW
Bah alors c'est simple :
Modular : match très dur car deck rapide, après side ça va mieux mais c'est tout de même très dur....
Ponza : match dur mais après side, ça va mieux, poser plein de créatures de sortes qu'il ne puisse pas tout blaster !
T&N : Avec Hokori, c'est dans la poche, sans Hokori.... bcp plus dur
The Rck et deck control : prenez les des vitesse et ça devient presque trop facile... mais ne ralentissez pas !!!
Voili voilou c'est tout
J'ai testé ce deck et il tourne bien, y a juste modular qu'est notre bête noire... Donc voilà j'hésite même à le jouer aux CR.
A bientôt pour d'autres decks !!
TiKt4k
Voilà pour mon deuxième deck, je fais un Weenie White... Pourquoi un Weenie White en Type 2? C'est vrai que ce deck est très peu présent en tournoi, mais je suis maintenant persuadé qu'il a une chance :
- Il n'y a AUCUN side contre lui, tous sont dirigés vers Ravager, ce qui lui laisse beaucoup de chances.
- Il gagnera facilement contre les decks contrôles qui sont souvent lents(comme The Rock) s'il les prend de vitesse, ce qui est le but d'un weenie... Remarque : WW doit pas mal souffrir contre Mono-Rouge Control car c'est un jeu qui commencent à contrôler dès les premiers tours.
- Au dernier tournoi que j'ai fait, un weenie est arrivé deuxième
- Et puis le truc qui m'a donné le plus envie de rejouer ce deck, c'est CoK et BoK : Jitte d'Umezawa, Huit-queues, Samouraï du rideau pâle, Hokori, etc... : Si BoK est une édition merdique, elle a au moins l'honneur de privilégier le WW
Donc voili voilou pour les raisons qui m'ont poussés à rejouer ce deck. Sinon pour l'explication, on y va :
1) Principe du WW
Le principe du WW est très simple : On bourre !!! Pour être plus précis, le principe du weenie white est de poser dès le tour 1 des créatures qui font mal et qui coûtent pas chers comme le lion des Savanes, l'excellent Isamaru (attention c'est une légende), le Samouraï du rideau pâle, Huit-queues qui fait aussi cercle de protection : bref toutes les créatures de ce jeu sont là pour bourrer le plus rapidement possible.
Toutes? Non... il y a le bon Hokori, quoique moins bien qu'un armaggeddon, qui lock votre adversaire tour 3 avec un mox. En effet, un weenie continuera à poser des créatures avec une plaine et un mox, contrairement à son adversaire !
Sinon passons aux boosts/ équipements. Bah c'est simple, quand vous êtes à court de créatures ou même quand vous voyez que vous en avez assez, boostez vos créatures avec soit l'excellente antienne glorieuse (un +1/+1 sur chaquez créatures à la fin ça fait très mal), le rapide scinde-os, ou bien la destructrice Jitte d'Umezawa qui gérera la table, vous fera gagner des PV ou mettra un "coup d'boule" à votre adversaire.
Sinon bah les moxs sont là pour accélerer le jeu et pr produire du mana quand Hokori arrive en jeu.
Et le chateau Eiganjo bah c'est ni plus ni moins qu'une plaine génétiquement modifiée donc en un exemplaire.
2) La courbe de mana
0 : 4 .
1 : 17.
2 : 19.
3 : 11.
4 : 3.
Donc peu élevée sauf la réserve qui vient élever tt ça mais bon...
3) La Réserve
Matrice d'amortissement : VS modular et KCI.
Cercle de protection Rouge : VS Ponza (MRC) qui est notre pire ennemi.
Emprise de terashi : Vs modular et KCI.
Epuration : Contre Kokusho et parfois Modular.
Championne aurioke: VS Ponza pour gagner des PV.
Rien contre T&N??? Normal, ya déjà Hokori
4) Metagame actuel et WW
Bah alors c'est simple :
Modular : match très dur car deck rapide, après side ça va mieux mais c'est tout de même très dur....
Ponza : match dur mais après side, ça va mieux, poser plein de créatures de sortes qu'il ne puisse pas tout blaster !
T&N : Avec Hokori, c'est dans la poche, sans Hokori.... bcp plus dur
The Rck et deck control : prenez les des vitesse et ça devient presque trop facile... mais ne ralentissez pas !!!
Voili voilou c'est tout
J'ai testé ce deck et il tourne bien, y a juste modular qu'est notre bête noire... Donc voilà j'hésite même à le jouer aux CR.
A bientôt pour d'autres decks !!
TiKt4k
Les cartes (60)
Créature(s) (26)
4 | Chasseciel léonin | 2/2 | Créature : chat et chevalier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Faucon mordoré | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Hokori, buveur de poussière | 2/2 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Huit-queues-et-demie | 2/2 | Créature légendaire : renard et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | Créature légendaire : chien | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Kami de lanterne | 1/1 | Créature : esprit | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Lions des savanes | 2/1 | Créature : chat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Samouraï du Rideau pâle | 2/2 | Créature : renard et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Antienne glorieuse | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (11)
3 | Jitte d'Umezawa | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Mox de chrome | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Scinde-os | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (19)
1 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
18 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (26)
4 | Chasseciel léonin | 2/2 | ![]() ![]() | |
3 | Faucon mordoré | 1/1 | ![]() | |
3 | Hokori, buveur de poussière | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Huit-queues-et-demie | 2/2 | ![]() ![]() | |
2 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | ![]() | |
4 | Kami de lanterne | 1/1 | ![]() | |
4 | Lions des savanes | 2/1 | ![]() | |
4 | Samouraï du Rideau pâle | 2/2 | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (11)
Terrain(s) (19)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Championne aurioke | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
3 | Emprise de Terashi | Rituel : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Épuration | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Cercle de protection : rouge | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Matrice d'amortissement | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (2)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (3)
Artefact(s) (4)
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Alors, c'était comment ?
9 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 22/08/2005
Bien mais dans un weenie je jouais parcours fantasmagorique et c'était pas si mal que sa donc je sais pas essaie mais moi sa me parait pas mal car tu boostes lion ou isamaru c pas mal...
Note : 7/10
Le 30/07/2005
Euh... Ce WW n'est pas performant... Jitte faut éviter et faut rentrer des matrices en MD... Et puis ponza c'est pas le pire... Il est trop irrégulier...
T&N est à craindre... Faut virer lion des savanes trop faible... Tour avec 2 d'attaques ok mais... 1 de def et avec les ancetres sakura qui trainent...
Le mox fait perdre son aggressivité au deck... J'aurais rajouté des bancs et rentré des mains d'honneur et des kirins... en side les hands et kirin en MD... Kami de loi ancienne est utile...
Bref un WW qui se fait rouxxer partout où il passe...
Note : 6/10
Le 14/07/2005
Que dire.... Y'a tout dans ce deck! Il est bien armé contre tout, mais le seul problème dedans, c'est le coût!!! Le quart des cartes sont rares et plutot très bien côtées...
Note : 8/10
Le 01/06/2005
Bon deck peut etre le meilleur actuellement mais cette version peut etre amélioré.+1 jitte peut aider 1 ange de serra ça peut faire un bloqueur qu'a le vol et shuko c pa mal comme équipement et hokori je trouve pas ça terrible...
Note : 7/10
Le 18/04/2005
Super weenie white, je metterais bien pierre de soumission aussi le hokori y est tout placé . Voila un weenie!!!
Note : 8/10
Le 20/03/2005
Le weenie revient en force et ton deck le montre bien!!! je pense qu il finira par retrouver une place dans les tournois.Modular ne va plus te poser de problemes, il est banni. @+
Note : 9/10
Le 19/03/2005
Deck vraiment super bien construit avec de superbes explications sur ton deck.
Tout comme toi, j'adore aussi le blanc et je croisvraiment aussi qu'un jour le ww retrouvera sa plae en tournoi...
Note : 10/10
Le 19/03/2005
Je met 9 car j'adore le blanc et que ton deck est facile et rapide à jouer et ... C'est tout ! Tes créatures sont trop faibles face à un deck certe plus lent mais avec des créatures plus puissantes. Tu manque d'équipements et ce malgrés le Jitte (Y peut yen avoir k'1 sur le terrain).
Note : 9/10
Le 19/03/2005
Premierement, en combien de tour espere tu gagner...
Parce que mon The Rock le fait en moyenne en 5 ou 6 tour. (mais le controle commence avant!)
Sinon rien a dire sur ton weenie, il est bien costruit malgré les contrainte du T2, et le manque de carte weenie blanc!