Je cycle=tu défausses
Je cycle=tu défausses
Ce jeu fonctionne à partir de deux mécanismes que sont le cycling et la défausse. Il regroupe plusieurs combo strouvées à gauche et à droite que j'ai rassemblées. 1.Le CYCLING (recyclage) Foncti...
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Description
Ce jeu fonctionne à partir de deux mécanismes que sont le cycling et la défausse. Il regroupe plusieurs combo strouvées à gauche et à droite que j'ai rassemblées.
1.Le CYCLING (recyclage)
Fonctionnement connu
-Le jeu s'articule principalement autour de la ride d'éclair. A cet effet j'ai réuni une vingtaine de cartes recyclables.
-Ensuite, le recyclage sert aussi comme moteur de pioche.
2.La DéFFAUSSE
Fonctionnement connu
Les decks cycling étant fort répandu, j'ai voulu ra... Plus !
Ce jeu fonctionne à partir de deux mécanismes que sont le cycling et la défausse. Il regroupe plusieurs combo strouvées à gauche et à droite que j'ai rassemblées.
1.Le CYCLING (recyclage)
Fonctionnement connu
-Le jeu s'articule principalement autour de la ride d'éclair. A cet effet j'ai réuni une vingtaine de cartes recyclables.
-Ensuite, le recyclage sert aussi comme moteur de pioche.
2.La DéFFAUSSE
Fonctionnement connu
Les decks cycling étant fort répandu, j'ai voulu rajouter un second mécanisme pour varier les plaisirs, .. et les associer.
-Il contient donc céphalagie ainsi qu'un dizaine de cartes défausse.
Les COMBOS (trouvés à gauche et à droite mais pas slmnt..)
1.Cimetière surpeuplé + landcycling (recyclage de terrains)
Cela permet d'épurer le deck en sortant les terrains, et de répéter l'opération. De plus, si vs avez joué ride d'éclaire, ça vs permet d'infliger deux blessures au moins une fois par tour.
2.Grimoire de geth + paroles de déprédation
Si vous avez le mana nécéssaire, vous pouvez videz la main de l'adversaire.. Pr plus d'infos (voir combo: "t'as plus d'cartes") Combo encore bien améliorée si vs avez joué au préalable céphalagie.
3.Cycling + paroles de déprédation
Notez que si vous recyclez une carte (dc vs allez en piocher une autre), vous pouvez payer le coût des paroles pr que l'adversaire se défausse à la place. Toujours intéressant ds un jeu combo (ou légendes ^^). Et... super améliorable avec ride d'éclair ou céphalagie.
Remarques:
Céphalagie et ride d'éclair sont les seuls blasts du deck, mais sont bien suffisants.
J'ai rajouté des sorts de destruction de créatures (anti-elfe, gobelin,eenie white..) bien que la ride d'éclair puisse à elle seule nettoyer une grande partie du terrain.
Grimoire de geth ne sert pas seulement à la combo mais reste un moteur de pioche suite à la défausse.
Décharge est une carte géniale car elle allie à la fois défausse et cycling..le must!! Elle se marie parfaitement avec les deux mécanismes du jeu. Et coercition est là pr renforcer contre les jeux à combo.
Enfin obscur bannissement contre les gros thons que la ride d'éclairs ne parviendrait pas à entamer.
Voilà: en somme je qualifie ce jeu de très agressif et fort embêtant, l'adversaire à plus de cartes, plus de créatures, et se prend deux blessures en moyenne par tour.
Merci de m'aider à le compléter ou à le modifier, mais je le trouve fun commez ça.
NB: Je ne possède pas encore ttes les cartes de ce deck, aussi ne me conseillez pas des rares imposssibles à acquérir et surtout ne vous étonnez pas si je mets ds mon deck Pyroclasme et en side Ouragan stellaire. Le side constitue les cartes que j'aimerais bien mais que je n'ai pas...Merci
1.Le CYCLING (recyclage)
Fonctionnement connu
-Le jeu s'articule principalement autour de la ride d'éclair. A cet effet j'ai réuni une vingtaine de cartes recyclables.
-Ensuite, le recyclage sert aussi comme moteur de pioche.
2.La DéFFAUSSE
Fonctionnement connu
Les decks cycling étant fort répandu, j'ai voulu rajouter un second mécanisme pour varier les plaisirs, .. et les associer.
-Il contient donc céphalagie ainsi qu'un dizaine de cartes défausse.
Les COMBOS (trouvés à gauche et à droite mais pas slmnt..)
1.Cimetière surpeuplé + landcycling (recyclage de terrains)
Cela permet d'épurer le deck en sortant les terrains, et de répéter l'opération. De plus, si vs avez joué ride d'éclaire, ça vs permet d'infliger deux blessures au moins une fois par tour.
2.Grimoire de geth + paroles de déprédation
Si vous avez le mana nécéssaire, vous pouvez videz la main de l'adversaire.. Pr plus d'infos (voir combo: "t'as plus d'cartes") Combo encore bien améliorée si vs avez joué au préalable céphalagie.
3.Cycling + paroles de déprédation
Notez que si vous recyclez une carte (dc vs allez en piocher une autre), vous pouvez payer le coût des paroles pr que l'adversaire se défausse à la place. Toujours intéressant ds un jeu combo (ou légendes ^^). Et... super améliorable avec ride d'éclair ou céphalagie.
Remarques:
Céphalagie et ride d'éclair sont les seuls blasts du deck, mais sont bien suffisants.
J'ai rajouté des sorts de destruction de créatures (anti-elfe, gobelin,eenie white..) bien que la ride d'éclair puisse à elle seule nettoyer une grande partie du terrain.
Grimoire de geth ne sert pas seulement à la combo mais reste un moteur de pioche suite à la défausse.
Décharge est une carte géniale car elle allie à la fois défausse et cycling..le must!! Elle se marie parfaitement avec les deux mécanismes du jeu. Et coercition est là pr renforcer contre les jeux à combo.
Enfin obscur bannissement contre les gros thons que la ride d'éclairs ne parviendrait pas à entamer.
Voilà: en somme je qualifie ce jeu de très agressif et fort embêtant, l'adversaire à plus de cartes, plus de créatures, et se prend deux blessures en moyenne par tour.
Merci de m'aider à le compléter ou à le modifier, mais je le trouve fun commez ça.
NB: Je ne possède pas encore ttes les cartes de ce deck, aussi ne me conseillez pas des rares imposssibles à acquérir et surtout ne vous étonnez pas si je mets ds mon deck Pyroclasme et en side Ouragan stellaire. Le side constitue les cartes que j'aimerais bien mais que je n'ai pas...Merci
Les cartes (60)
Créature(s) (8)
3 | Abomination perverse | 5/3 | Créature : zombie et mutant | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Spectre des abysses | 2/3 | Créature : spectre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Couguar cendredent | 4/4 | Créature : chat et bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (13)
2 | Coercition | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Décharge | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Infestation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Pyroclasme | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Une bonne tranche | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
2 | Obscur bannissement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Giclée d'étincelles | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (10)
2 | Céphalalgie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Cimetière surpeuplé | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Paroles de déprédation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Ride d'éclairs | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Grimoire de Geth | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
3 | Caverne oubliée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Lande stérile | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (8)
Rituel(s) (13)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (10)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (21)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
1 | Abomination perverse | 5/3 | Créature : zombie et mutant | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Couguar cendredent | 4/4 | Créature : chat et bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
2 | Chantage | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vase cérébrale | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (5)
2 | Terreur | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Ouragan stellaire | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
2 | Céphalalgie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vortex sulfureux | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (2)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (4)
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Alors, c'était comment ?
8 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 19/04/2004
Bon deck.
Pour terreur, vu le nombre de créatures artefacts qui on débarquées ...
Je pense que obscur bannissement suffit
Note : 7/10
Le 15/04/2004
moi je dis que terreur n'est pas obligatoir cepandant tu devrait metre plus de creature comme scion ok c'est un peu fou mais c'est toujours recyclable alors ta rien a perdre!! pis tu peut metre des etoufer a la place de terreur car il y a plein de gob et des devastateur entrevac dans le metagame actuel pis tu peut tuer les artefact avec ca c'est pas comme terreur
Le 11/04/2004
Ton deck est vraiment bien!!Mais c'est vrai que si tu mettait des terreur ca serait vraiment cool!
Note : 8/10
Le 10/04/2004
je suis d'accord avec elminster tu devrait maitre des gladitor mortvivant et metre les pyroclasme en reserve et metre les ouragan stellaire en main sinon ton deck est exelent BRAVO JE TE FELICITE
Note : 9/10
Le 10/04/2004
1° Oublier térreur dans un environement composer a 50% de jeu artefact
2° Met des gladiateur mort vivant:cycle infinie...
Le 10/04/2004
Tu devrait mettre des terreurs dans ton jeu (c'est LA carte incontournable dans un jeu noir)
Le 09/04/2004
euh..merci IVE. Mais..
NB n°2:sur les 8 cartes à 6 manas, y'en a 6 que je cycle pr 2 mana et 2 que je cycle pr 3 manas. Donc faut pas vous fiez à la courbe paske je paie pas les ciûts pr 6 (ou tt à la fin). Donc elle s'arrête à 4 en fait.
Vé essayé les temples mais j'aime pas trop, tu peut perdre des tours ac ça..
Le 09/04/2004
tres bon deck mais je pense que la curve de mana est un peu short mais des temple de la fausse diviniter et essay avec des rorix ca pourrait maitre le feu
Note : 8/10