Le 4 combos ; fun ; Mirrodin - Magic the Gathering

Le 4 combos ; fun ; Mirrodin

Le 4 combos ; fun ; Mirrodin

Deck articulé autour de 4 combos et une bonne base de mana. Base de mana : les myrs qui peuvent être bloqueurs aussi dès le départ. Chant bouillonnant pour invoquer les lotus doré. Parcours de d...

  Bleu / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Combo / Thème

Deck articulé autour de 4 combos et une bonne base de mana. Base de mana : les myrs qui peuvent être bloqueurs aussi dès le départ. Chant bouillonnant pour invoquer les lotus doré. Parcours de d...

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Decks de Souben

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Description

Deck articulé autour de 4 combos et une bonne base de mana. Base de mana : les myrs qui peuvent être bloqueurs aussi dès le départ. Chant bouillonnant pour invoquer les lotus doré. Parcours de découverte pour prendre le mana qu'on veut si le défaut s'en fait sentir. Combo 1 : sceptre + salve + engin de nuisance => on 'imprinte' la salve avec le sceptre, l'engin de nuisance sert à faire des jetons artefact à sacrifier pour payer le coût supplémentaire de la copie de la salve.... Plus !
Deck articulé autour de 4 combos et une bonne base de mana.

Base de mana :
les myrs qui peuvent être bloqueurs aussi dès le départ.
Chant bouillonnant pour invoquer les lotus doré.
Parcours de découverte pour prendre le mana qu'on veut si le défaut s'en fait sentir.

Combo 1 :
sceptre + salve + engin de nuisance => on "imprinte" la salve avec le sceptre, l'engin de nuisance sert à faire des jetons artefact à sacrifier pour payer le coût supplémentaire de la copie de la salve.
On fait qu'en même 5 points de dégats par tour à l'adversaire pour 4 incolores => rentable. A noter que si la combo (sceptre+salve) est posée, les myr peuvent être sacrifié.

Combo 2 :
Confusion dans les rangs + engin de nuisance + espion + tour. On crée un jeton artefact avec l'engin, déclenchement de confusion dans les rangs, on lui refile le contrôle du jeton (on prend chez lui soit un artefact, soit une créature, soit une créature-artefact). A noter que la Confusion ne fait qu'un échange de contrôle, donc le jeton n'arrive pas en jeu chez l'adversaire, il ne peut pas vous le rééchanger de suite. L'adversaire contrôle un artefact de manière sure, vous attaquez avec l'Espion qui est imblocable à ce moment-là, on booste l'espion avec la tour. L'adversaire se prend une 8/8 dans la tête imblocable à chaque tour...

Combo 3 :
Engin de nuisance + jambière + élémental. Le jeton créé par l'engin de nuiance sert à payer l'entretien de l'élémental. Ce dernier est équipé d'une jambière pour éviter les contre-artefacts (ex : shatter, éclair, etc...)

Combo 4 : La plus fun.
Destin partager + lisseur + marteau + jambière. On pose les quatre, l'adversaire pioche rien dans la bibliothèque car elle est retirée de la partie (mais ne meurt pour autant, car c'est un effet de remplacement de pioche). On équipe le lisseur avec le marteau, histoire d'en faire une 13/10 trample, pour être sur de faire des pertes de points de vie. Jambière sur le lisseur pour être sur qu'il reste au moins 1 ou 2 tours histoire de finir l'adversaire.

Les jarre à souder et les jambières servent de défense face à des anti-artefacts.

Les trois premiers tours idéaux :
Tour 1 => on pose un terrain.
Tour 2 => un terrain plus un myr (de fer de préférence)
Tour 3 => terrain + Chant => Lotus => myr
Tour 4 => Combo (au mieux on peux dégage 9 mana).

#Combo #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (61)

Créature(s) (15)
1Élémental de rouille4/4Créature-artefact : élémental
1Lisseur10/10Créature-artefact : djaggernaut
4Myr argenté1/1Créature-artefact : myr
4Myr de cuivre1/1Créature-artefact : myr
4Myr de fer1/1Créature-artefact : myr
1Espion neurok2/2Créature : humain et gredin
Rituel(s) (4)
4Parcours de découverteRituel
Éphémère(s) (5)
4Chant bouillonnantÉphémère
1Salve d'éclats d'obusÉphémère
Enchantement(s) (2)
1Confusion dans les rangsEnchantement
1Destin partagéEnchantement
Artefact(s) (14)
3Engin de nuisanceArtefact
2Jambières d'éclairArtefact : équipement
2Jarre à souderArtefact
4Lotus doréArtefact
1Marteau de guerre loxodonArtefact : équipement
1Sceptre isochroniqueArtefact
1Tour des championsArtefact
Terrain(s) (21)
7ForêtTerrain de base : forêt
7ÎleTerrain de base : île
7MontagneTerrain de base : montagne
Créature(s) (15)
1Élémental de rouille4/4
1Lisseur10/10
4Myr argenté1/1
4Myr de cuivre1/1
4Myr de fer1/1
1Espion neurok2/2
Rituel(s) (4)
4Parcours de découverte
Éphémère(s) (5)
4Chant bouillonnant
1Salve d'éclats d'obus
Enchantement(s) (2)
1Confusion dans les rangs
1Destin partagé
Artefact(s) (14)
3Engin de nuisance
2Jambières d'éclair
2Jarre à souder
4Lotus doré
1Marteau de guerre loxodon
1Sceptre isochronique
1Tour des champions
Terrain(s) (21)
7Forêt
7Île
7Montagne

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Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur



22 points
Minix
Le 16/01/2005

Le deck est certe peu puissant...Je ne voit pas vraiment a quoi sert le sceptre isochonique, les combo ne sotn en plus, pas si puissant c'est assez difficile d'avoir les bonnes carte...Il y a vraimentmieux...

Note : 4/10


91 points
E-LINK
Le 18/02/2004

Mouai. le concept est bon, mais a quelques gros défaut. Deja tu jou avec 21 terrain plus 12myr, ca fait beaucoup je trouve. Ensuite, le combo du sceptre, tu jou UN SEUL sceptre et UN SEUL salve d'ecla ... il va te faloin beaucoup de chance pour piocher les 2, surtout sans moteur de pioche. Meme chose pour lespion et la tour. Et encore meme chose avec le liseur. Certe, tu va avoir du mana, mais il y a des grandes chance que tu te retrouve avc une carte de chacun de tes comebo dans ta main. encore du travail a fair dsl

Note : 5/10


7 points
SUPER GOB
Le 09/02/2004

Il te faudrais + d'exemplaires de certaines cartes comme sceptre ou salve car meme si tu as d'autres combos ceux la ne sortirons pas toujours

Note : 8/10


1080 points
Souben
Le 30/11/2003

RSL => "plagiat!!!
mon futur jeu hermingine 9 contient ton deck". Désolé, mais le plagiat c'est toi qui le fait car ce deck est fait et présenter depuis lontemps.

Allez, sans rancunnes, et vivement que je valide ton deck...


281 points
SPynO
Le 26/11/2003

Pas mal, mais je ne peux pas juger un deck " fun" comme un deck normal, donc je te met 8/10.
Je sais que tu as fait un deck uniquement Mirrodin, mais ta combo n°2 est bien plus simple avec un guerrier fantomatique à la place de l'espion. ( Guerrier + Tour )
M'enfin ça reste très bien.

SPynO

Note : 8/10


1080 points
Souben
Le 26/11/2003

Mais arrêter de me mettre des notes, je vais croire qu'il y a que moi qui poste des decks qui tiennent la route...

Imaginez si on fait un top ten des decks, on va dire "bizarre le mec qui s'occupe des decks fait le tiercé gagnant".

Pourquoi vous faîte pas des decks pareil ???


1080 points
Souben
Le 24/11/2003

C'est un deck fun pour vous donnez des idées, piochez y des trucs il est fait pour.

Pas de slide, car c'est un deck fun donc c'est à vous de le faire suivant votre métagame local.
Mais on peut penser à des choses comme sceptre+blocage cérébrale, jambière et jarre, etc....

@ +

P.S : le prochain un deck "affinity"

Toi aussi, loue son œuvre !


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Revendeuse de toniques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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