Noir controle/Balthor-changement de moralité... - Magic the Gathering

Noir controle/Balthor-changement de moralité...

Noir controle/Balthor-changement de moralité...

Le principe est simple : il faut Détuire les créature adversaise en début de partie, et utilisé le combo/Balthor-Changement de moralité pour mettre en jeu toute les créature de votre bibliothèque en j...

  Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle / Créatures

Le principe est simple : il faut Détuire les créature adversaise en début de partie, et utilisé le combo/Balthor-Changement de moralité pour mettre en jeu toute les créature de votre bibliothèque en j...

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Decks de Jer2spy

       9     0     5582

     

Description

Le principe est simple : il faut Détuire les créature adversaise en début de partie, et utilisé le combo/Balthor-Changement de moralité pour mettre en jeu toute les créature de votre bibliothèque en jeu...
Aisi, elle attaqueront directemet grace a la colère...
Une sorte de Réanimator !

#Combo #Contrôle #Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (68)

Créature(s) (19)
3Assassin royal1/1Créature : humain et assassin
4Balthor le Souillé2/2Créature légendaire : zombie et nain
1Hypnox8/8Créature : cauchemar et horreur
3Misérable loqueteux2/2Créature : zombie et clerc
3Ombre nantuko2/1Créature : insecte et ombre
1Visara la redoutable5/5Créature légendaire : gorgonoïde
1Dragon tyran6/6Créature : dragon
2La Colère2/2Créature : incarnation
1Rorix ailelame6/5Créature légendaire : dragon
Rituel(s) (25)
3Changement de moralitéRituel
2Échos obsédantsRituel
4Édit de ChaînesRituel
4MutilationRituel
3Précepteur démoniaqueRituel
3Rêves maladifsRituel
4Sang des innocentsRituel
2Vase cérébraleRituel
Terrain(s) (24)
4Coffres de la CoterieTerrain
20MaraisTerrain de base : marais

La réserve (15)

Créature(s) (2)
2Pétradon5/6Créature : cauchemar et bête
Rituel(s) (5)
3InfestationRituel
2Punition finaleRituel
Éphémère(s) (4)
4ÉtoufferÉphémère
Artefact(s) (4)
4StabilisateurArtefact
Créature(s) (2)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (4)
Artefact(s) (4)

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Alors, c'était comment ?

9 Louange(s) chantée(s) en coeur


eronn (49 points)
Le 26/06/2013

L'idée du deck est sympa (surtout pour l'époque où il a été construit)
Mais si je met ce commentaire ici s'pour une raison simple:

La colère ne sert strictement à rien pour être utile il FAUT contrôler une montagne

dommage l'idée "réanimator" sur un jeu fun c'était bien

Hemoroides (14 points)
Le 04/05/2011

sympathique !!
j'aime beaucoup l'organisation de ton jeux
sa ne manque pas de finessse !!
et donc cela mérite une bonne note

Note : 9/10

ASTAROTH (202 points)
Le 18/11/2003

C'est 1 bon réanime mais tour 7 pour 1 réanime tu vise bas,tour 3 ça prends moins de risques (marais + mox+ enselevlissement+ akroma +réanimation, et 1 connerie poue foutre 2 dégats au tour 2 ou au tour 3)

Note : 7/10

lorun (58 points)
Le 25/10/2003

j ai un doute...t es sur que ce sera assez rapide?(en imaginant que tu tombes sur les bonnes cartes)

kirua (0 points)
Le 20/09/2003

Et toi t'as 4 balthor,3 changement de moralité et mieux encore:3 assassin royal!!!!!!!!c'est vrai kel sont pas très rares ces cartes là........

Jer2spy (282 points)
Le 09/09/2003

??!!??
Champion de laquatus ! MAIS JE SUIS CON, BORDEL ! Mais gravissime ! Bien, la ! Ta touché le point sensible ! Bon, aller, pour rigoler, 3 Champion ! Bon, parceque avec 4, c plus marrant ! l'autre ce prend 24 dans sa face, et il tombe ! non, 18, sa suffit !

Jer2spy (282 points)
Le 09/09/2003

Décret de souffrance pourrait le faire, ordre aussi, mais l'ajoue du vert me dit frenchemnt rien...
En fait, rien ne tempèche de jouer d'abord Changement, puis balthor, ou enversement ! L'ajoue du vert et aussi limite car entre BC (big créature), AT (antie créature, et CC (carte combo, balthor...), c déja pas mal, et si on rajoute du vert, 1) le mana, sa craint un peu ! 2) Rajouter AC (accélerateur mana) fait une optien en plus du deck, et donc, voila, quoi !
Ensuite, sen a pas l'air, mais 6 tour, vous avait la combo !
1°tour : Marais
2°tour : Marais
3°tour : Marais
4°Tour : Coffre, 4 mana total, Balthor...
5°tour :RECoffre, 7 mana total, Changement,
Tour 6°, Combo Ultime (quen meme pas !), mairais pour faire en meme temps echo, ET op, fase d'ataque...
Bon, il faut avoir de la chance, mais elle doit sortir au tour 10-14, et bon, 14 mana payable en 3 fois (4 pour balthor, 3 pour sa cap, 7 Pour ch.) sans frai, sa vaut le coup pour avoir toute tes créatures de ta bibliothèque en jeu ! Bon, un peu chère, mais bon...

Sinon, ton idée de mettre du vert est pas mal, mais a débatre...
On verra, en fait !

Bon, OK,

MadeNidair le Sbayeur (899 points)
Le 09/09/2003

j'M la combo mais le blM C qu'il faut bocou de mana...
pourquoi pas avec du vert,nouvelle frontieres avec des bete (terrocorne,ect...)et des ordres du patriarche
decret de soufrance pourrais aussi le faire...

Note : 8/10

Jer2spy (282 points)
Le 08/09/2003

J'ai oubliée de dire pas mal de truc : d'abord, les misérable et echo sont la pour éviter que l'adversaire réanime ses créatures ! Ensuite, il faut savoir que se deck peut etre assez rapide pour du controle : on peut Win au tour 7, ce qui est pas mal pour ce genre de deck ! Ensuite, bon, éviter de dire que ce deck ne va bientot etre plus T-2, je le sais depuis le temps...
Mais bon, si sa vous fais plaisir de le mettre, Mettez le ...
Sinon, j'ai tous dis...
La plutar du temps, votre adversaire crèvera après le première assault, car bon, avoir Hypnox, Rorix, tyran et visara avec la célérité, ben voila, quoi ! Faite le calcul (sa fait 31, pour se qui savent pas conter ou qui on la flème !

(PS : jé oublié les montagnes et les fondrière ! Donc faite pas la remarque que sa marche pas : c juste un oublie !)

Toi aussi, loue son œuvre !


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Proposé par Nobody18046 le 28/08/2018

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