Convalescent Dragon
Convalescent Dragon
Decks de chomanno13
7 0 5444
Description
Le deck lui même :
Deck controle original car basé sur le combo form of the dragon et soin palliatif comme piocheur. La carte reste trop cher pour la plupart des deck mais elle reste un moyen de gagner sure. Ce deck est lent, mais il atteint la masse critique d'anti créature lui permettant d'atteindre les forms of et les soin et paroles permettent de survivre.
Au départ ce deck posseder en plus Mitard pour une psedo invulnérabilité mais celui ci pars avec odyssé (snif) mais il peut ... Plus !
Le deck lui même :
Deck controle original car basé sur le combo form of the dragon et soin palliatif comme piocheur. La carte reste trop cher pour la plupart des deck mais elle reste un moyen de gagner sure. Ce deck est lent, mais il atteint la masse critique d'anti créature lui permettant d'atteindre les forms of et les soin et paroles permettent de survivre.
Au départ ce deck posseder en plus Mitard pour une psedo invulnérabilité mais celui ci pars avec odyssé (snif) mais il peut résister sans.
L'absence de créature est très pratique face a control rendant inutile de nombreux anti-créature. Si l'absence de créature rend le deck fragile, il y a une solution adéquat en syde : le dragon, cyclabe et remontable.
Jouer ce deck :
comme tous controle, ce deck propose de gerer les créature adverse tranquilement puis de poser un kill, ici forme du dragon.
Le deck se découpe en 3 parties:
Le kill :
- 4 forme du dragon
Les aides :
- 2 théatre en cercle
- 2 assainisement
- 3 crane d'orm
- 3 foi renouveleé
- 3 paroles d'adoration
- 3 soins palliatifs
Les anti-créature :
- 4 colère de dieu
- 4 ouragan stellaire
- 2 obliteration
- 3 choc
- 3 échardes d'aile
Le fait même d'un controle est de tuer toute les créature adverse ou en tous cas de les gerer, puis d'aller peinard sortir form et tuer.
Les faiblesses:
Evidemment la plupart des faiblesse ont une solution :
- d'abord les désenchantement : vengeance selon akroma, demystification, naturalisation,...
La solution : Crane d'orm=> toujour en garder un en main pour pouvoir le poser et remonter les enchantement vitaux en EOT. Cette carte tue absolument Vengeance selon Akroma.
- Forme du dragpn : cette carte qui est aussi bien le kill et une faiblesse car elle baisse les PV a 5. On craint donc 3 carte dans le T2 actuelle (sans Mirrodin):
- Akroma= gérable avec écharde d'aile, gain de PV pour survivre puis colère de dieu ou théatre en cercle.
- Rorix= Plus utiliser, écharde d'aile, ouragan stellaire, gain de PV, théatre en cercle puis form of the dragon en entretien.
- Déterminisme selon Zur : Si form est sur la table, pas de problème. sinon il faut esperer avec soins pallaitif et parole d'adoration.
Les match-up: comment jouer et sider.(après la sortie d'odyssé)
Les aggro :
- Sligh : gerer les premiere vague graçe à choc puis a écharde d'aile et colère de dieu ou ouragan. Ensuite poser soin paliatif pour survivre et finallement théatre et attendre le kill.
side : si on observe un usage des blast très abusif, rentrer masque d'ivoire. presque tj rentrer une bonne tranche et decret de justice.
- Gobelin : pareille que sligh, mais plus facile car moins de blast et pas de chatfeu.
Side : une bonne tranche devrait suffir pour de gros dégats.
- Goblin bindding : la, il faut gerer les anti-créature de masse. l'absence de créature rend leur éouffer inutile mais boost l'usage de Bindding. le fait est de jouer, par exemple bcq d'anti créature "fin" et de garder colère de dieu en main. Ce deck craint aussi théatre en cercle.
Side : Le dragon éternel semble être fait pour accelerer la partie grace au plaincycling ainsi que une bonne tranche.
- Weenie white et tous les splash possible :
Là, théatre en cercle et form of craignent assainissement (de base ou après side) car il rend inutile crane d'orm. dans le jeu de base, il faut jouer entre ouragan lors d'une attaque et colère de dieu. la lenteur de se deck (par rapport à sligh, bien sur)permet de mettre théatre qui ralentit au moins le temps de choper parôle ou soin palliatif (faire gaffe aux antienne glorieuses). ouragan stellaire contre les decret cyclé en EOT.
Side : Une bonne tranche (decret de justice), dragon eternel (acceleration de partie), et décret de justice.
Les controles:
- Eternal Zur : comme indiquer si dessus, essayer d'avoir assainissement en main ou parole et form of en main.
Slide : Le dragon eternel pour contre celui adverse.
- Astral Slide : La premier partit devrais être difficile mais pour gagner on peut esperer recycler ces propre carte puis payer 1 a la parole d'adoration.
Side : Il faut copier l'adversaire et rentrer ride d'éclair ainsi que décret de justice et tj penser a laisser assainissement de base.
Deck controle original car basé sur le combo form of the dragon et soin palliatif comme piocheur. La carte reste trop cher pour la plupart des deck mais elle reste un moyen de gagner sure. Ce deck est lent, mais il atteint la masse critique d'anti créature lui permettant d'atteindre les forms of et les soin et paroles permettent de survivre.
Au départ ce deck posseder en plus Mitard pour une psedo invulnérabilité mais celui ci pars avec odyssé (snif) mais il peut résister sans.
L'absence de créature est très pratique face a control rendant inutile de nombreux anti-créature. Si l'absence de créature rend le deck fragile, il y a une solution adéquat en syde : le dragon, cyclabe et remontable.
Jouer ce deck :
comme tous controle, ce deck propose de gerer les créature adverse tranquilement puis de poser un kill, ici forme du dragon.
Le deck se découpe en 3 parties:
Le kill :
- 4 forme du dragon
Les aides :
- 2 théatre en cercle
- 2 assainisement
- 3 crane d'orm
- 3 foi renouveleé
- 3 paroles d'adoration
- 3 soins palliatifs
Les anti-créature :
- 4 colère de dieu
- 4 ouragan stellaire
- 2 obliteration
- 3 choc
- 3 échardes d'aile
Le fait même d'un controle est de tuer toute les créature adverse ou en tous cas de les gerer, puis d'aller peinard sortir form et tuer.
Les faiblesses:
Evidemment la plupart des faiblesse ont une solution :
- d'abord les désenchantement : vengeance selon akroma, demystification, naturalisation,...
La solution : Crane d'orm=> toujour en garder un en main pour pouvoir le poser et remonter les enchantement vitaux en EOT. Cette carte tue absolument Vengeance selon Akroma.
- Forme du dragpn : cette carte qui est aussi bien le kill et une faiblesse car elle baisse les PV a 5. On craint donc 3 carte dans le T2 actuelle (sans Mirrodin):
- Akroma= gérable avec écharde d'aile, gain de PV pour survivre puis colère de dieu ou théatre en cercle.
- Rorix= Plus utiliser, écharde d'aile, ouragan stellaire, gain de PV, théatre en cercle puis form of the dragon en entretien.
- Déterminisme selon Zur : Si form est sur la table, pas de problème. sinon il faut esperer avec soins pallaitif et parole d'adoration.
Les match-up: comment jouer et sider.(après la sortie d'odyssé)
Les aggro :
- Sligh : gerer les premiere vague graçe à choc puis a écharde d'aile et colère de dieu ou ouragan. Ensuite poser soin paliatif pour survivre et finallement théatre et attendre le kill.
side : si on observe un usage des blast très abusif, rentrer masque d'ivoire. presque tj rentrer une bonne tranche et decret de justice.
- Gobelin : pareille que sligh, mais plus facile car moins de blast et pas de chatfeu.
Side : une bonne tranche devrait suffir pour de gros dégats.
- Goblin bindding : la, il faut gerer les anti-créature de masse. l'absence de créature rend leur éouffer inutile mais boost l'usage de Bindding. le fait est de jouer, par exemple bcq d'anti créature "fin" et de garder colère de dieu en main. Ce deck craint aussi théatre en cercle.
Side : Le dragon éternel semble être fait pour accelerer la partie grace au plaincycling ainsi que une bonne tranche.
- Weenie white et tous les splash possible :
Là, théatre en cercle et form of craignent assainissement (de base ou après side) car il rend inutile crane d'orm. dans le jeu de base, il faut jouer entre ouragan lors d'une attaque et colère de dieu. la lenteur de se deck (par rapport à sligh, bien sur)permet de mettre théatre qui ralentit au moins le temps de choper parôle ou soin palliatif (faire gaffe aux antienne glorieuses). ouragan stellaire contre les decret cyclé en EOT.
Side : Une bonne tranche (decret de justice), dragon eternel (acceleration de partie), et décret de justice.
Les controles:
- Eternal Zur : comme indiquer si dessus, essayer d'avoir assainissement en main ou parole et form of en main.
Slide : Le dragon eternel pour contre celui adverse.
- Astral Slide : La premier partit devrais être difficile mais pour gagner on peut esperer recycler ces propre carte puis payer 1 a la parole d'adoration.
Side : Il faut copier l'adversaire et rentrer ride d'éclair ainsi que décret de justice et tj penser a laisser assainissement de base.
Les cartes (60)
Rituel(s) (6)
2 | Oblitération | Rituel | |||
4 | Colère de Dieu | Rituel |
Éphémère(s) (15)
3 | Choc | Éphémère | |||
4 | Ouragan stellaire | Éphémère | |||
2 | Assainissement | Éphémère | |||
3 | Échardes d'ailes | Éphémère | |||
3 | Foi renouvelée | Éphémère |
Enchantement(s) (12)
4 | Forme du dragon | Enchantement | |||
3 | Paroles d'adoration | Enchantement | |||
3 | Soins palliatifs | Enchantement | |||
2 | Théâtre en cercle | Enchantement |
Artefact(s) (3)
3 | Crâne d'Orm | Artefact |
Terrain(s) (24)
4 | Cité d'airain | Terrain | |||
3 | Grand Colisée | Terrain | |||
8 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
9 | Plaine | Terrain de base : plaine |
Rituel(s) (6)
Éphémère(s) (15)
Enchantement(s) (12)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (24)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Dragon éternel | Créature : dragon et esprit |
Rituel(s) (7)
2 | Démolition | Rituel | |||
3 | Une bonne tranche | Rituel | |||
2 | Décret de justice | Rituel |
Enchantement(s) (6)
3 | Ride d'éclairs | Enchantement | |||
3 | Masque d'ivoire | Enchantement |
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Alors, c'était comment ?
7 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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135 points
Le 06/01/2005
C'est super bien expliquer mais je vois 2 inconvénients majeurs:
- il est lent quand même non ? Dragon éternel piurrait t'aider.
- il est terriblement cher et là on ne peut rien y faire.
Note : 7/10
135 points
Le 04/11/2004
Super mais un peu trop cher à mon goût.nom d'une carte MagicDragon éternel te permettrais d'avoirdu mana plus vite non ?
Note : 8/10
219 points
Le 03/10/2004
Jaurrais voulu mettre 7 mai s bon vu le prix du
deck g enlevé un point. tu dois quand même
avoir un max d'argent pour jouer avec ce deck.
Note : 7/10
33 points
Le 07/09/2003
c pas pour monter mon deck, mais Akroma et dragon et créature vol = théatre en cercle et tu les tue a la form au début de ton entretien (sauf akroma), si on te disenchant le théatre, crane d'orm pour le remonter, le dragon fourgeule fait parti de ses créature cher qui n'ont malheuresement pas la célérité,...
Les deus seul problème sont akroma et rorix (célérité). Il est expliquer comment les gerer dans la comment'
7 points
Le 07/09/2003
Très bon deck et aussi très bonne explication mais meme si echardes d'aile est là avec sa grande soeur colère de dieu akroma et quelques dragon comme le dragon fourgueule peuvent mettre fin à cette stratégie car avec l'affaiblissement de psycatog en type 2 beaucoup de joueur jouront grosse créatures et certain avec des vols sinon ce deck est tout simplement bon contre les jeu sans créatures avec le vol
Note : 8/10
33 points
Le 04/09/2003
pour les blast:
on peu :
- cicler ou jouer une foi renouvelé
- masque d'ivoire !
-théatre en cercle :rouge
601 points
Le 03/09/2003
trés bonne explication mais ne te fis pas trop à ta forme du dragons car à la fin de chaque tour tu revient à 5 PV donc tu peut te faire tuer par une simple hache de lave, ça serait bête kan même ...
sinon bon deck pour un type 2
Note : 9/10