Adaptation des ailes du vent - Magic the Gathering

Adaptation des ailes du vent

Adaptation des ailes du vent

Des points de vie et du mana {R} infini en standard et nécessitant seulement trois cartes. Celui-ci est assez facile à expliquer : Avoir Kykar, furie du vent, Evêque d'ailes et Adaptation ésotériqu...

  Blanc / Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander / Pioneer

Des points de vie et du mana {R} infini en standard et nécessitant seulement trois cartes. Celui-ci est assez facile à expliquer : Avoir Kykar, furie du vent, Evêque d'ailes et Adaptation ésotériqu...

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Combos de Zndrsplt, eye of Wisdom

       1     2     2878

     

Description

Des points de vie et du mana infini en standard et nécessitant seulement trois cartes.

Celui-ci est assez facile à expliquer : Avoir Kykar, furie du vent, Evêque d'ailes et Adaptation ésotérique (nommer Ange) sur le champ de bataille, ainsi qu'un ange (potentiellement en lançant l'Adaptation après Kykar).
La boucle est très simple : Ajouter grâce à Kykar, ce qui fait qu'un ange est mort, et crée un nouvel ange, et gagne 4 PV.
On a donc gagné 4 PV et ajouté .

Profit : on gagne de la vie, des entrées sur le champ de bataille, et du mana rouge infini.
Pestefeu est en Standard, je rappelle.

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMPIO

Les cartes (3)

Créature(s) (2)
1Évêque d'ailesCréature : humain et clerc
1Kykar, furie du ventCréature légendaire : oiseau et sorcier
Enchantement(s) (1)
1Adaptation ésotériqueEnchantement

Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Rhaal (84 points)
Le 17/10/2019

Pas mal comme combo, hors std, tu pourrais l'adapter tel que: autel d'ashnod, evêque d'ailes et visite divine. Du coup, tu fais quand même mana infinie en mono blanc.
Ou en faire une version meule avec autel de la démence

Note : 8/10

Edité 2 fois, dernière édition par Rhaal le 17/10/2019

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

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Aujourd'hui je me suis laissée aller à réfléchir au lien particulier qui unit l'équipage de mon vaisseau. Il me semble qu'il forme un tout et que le rôle de chaque membre y est comparable à celui d'un membre du corps humain.
Pour ma part, en tant que capitaine, je tiens le rôle du cerveau, le système nerveux central. Tadcarth est le bras droit, j'ai confiance en sa force et son habileté pour exécuter mes directives ; Korn est le bras gauche, sans grade mais indispensable, (surtout lorsqu'il y a des trucs lourds à transporter) ; Skwi-wi, à la vigie, est les yeux ; Oregime est le système immunitaire ; Nanna est le cœur ; le reste de l'équipage forme le corps comme autant d'organes vitaux tous à leur place et remplissant leur fonction. Quant à Gérard, et bien, après tout, aucun corps humain ne peut se dispenser d'un trou du cul...

—Capitaine Quissay, journal de bord de l' Akilékon

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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