Triskèle en écailles de passage
Triskèle en écailles de passage
On retire un marqueur du Triskèle pour qu'il s'inflige une blessure. Ça déclenche le Rite de passage, on récupère donc le marqueur mais effet de remplacement des écailles renforcées en place un secon...
Vert / Vintage / Legacy / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
On retire un marqueur du Triskèle pour qu'il s'inflige une blessure. Ça déclenche le Rite de passage, on récupère donc le marqueur mais effet de remplacement des écailles renforcées en place un secon...
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Description
On retire un marqueur du Triskèle pour qu'il s'inflige une blessure.Ça déclenche le Rite de passage, on récupère donc le marqueur mais effet de remplacement des écailles renforcées en place un second dessus.
On recommence cette opération un très grand nombre de fois pour avoir une créature incroyablement grosse, qui attaque pour tuer si possible ou qui attend le tour de l'adversaire (pour que le jeu ait effacé ses blessures) pour lui jeter ses marqueurs à la tête.
Couleurs

Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (1)
| 1 | Triskèle | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
| 1 | Écailles renforcées | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Rite de passage | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |










Le 19/02/2015
OH, en effet c'est complexe mais j'ai un peu près compris. En gros il mourrait car il subirait les blessures qu'il ne pourrait pas amortir avec les marqueurs +1/+1 vu qu'ils sont retirés pour infliger les blessures.
Le 18/02/2015
On va faire simple dans l'explication enfin je vais essayer :
On a tout sur la table avec 3 marqueurs +1/+1 sur le triskèle.
On retire un marqueur pour infliger un de dommage au triskèle. On résout les effets on se retrouve avec un triskèle qui a maintenant 4 marqueurs et il a subit une blessure. On recommence une fois pour avoir 5 marqueurs sur le triskèle.
On active maintenant la capacité 3 fois pour mettres des points de dégats au joueur adverse. Le triskèle n'a plus que 2 marqueurs et a subit 2 blessures.
A cet instant si on active une nouvelle fois la capcité de notre triskèle, il perdra donc un marqueur +1/+1 et deviendra donc 2/2 (1/1 de base avec un seul marqueur +1/+1) et vu qu'il a toujours les 2 blessures subit précédemment, de par les abe il moura (avant la résolution de la capacité et on ne peut pas répondre à ça vu que les abe ne passent pas par la pile). donc pour retirer ces blessures qui empèche de retirer tous les marqueurs, il faut attendre la phase de nettoyage en fin de tour. Et donc ce n'est qu'au tour adverse que tu pourras retirer (sous réserve d'éventuelles réponse de ton adversaire) suffisamment de marqueur pour le tuer
Le 18/02/2015
Un combo sympa, avec une touche de sadomasochisme. Par contre, je ne comprend pas pourquoi il faut attendre le tour suivant pour balancer ses marqueurs à la tête de l'adversaire.
Moi, pas comprendre truc avec blessure qui s'effacent.