Marath en EDH - Magic the Gathering

Marath en EDH

Marath en EDH

Voici un groupe de combos faites pour être jouées en EDH, avec Marath, Volonté de la Nature en temps que général. Pour lancer la combo, trois éléments doivent êtres réunis :Marath, Volonté de la Natur...

  Blanc / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

Voici un groupe de combos faites pour être jouées en EDH, avec Marath, Volonté de la Nature en temps que général. Pour lancer la combo, trois éléments doivent êtres réunis :Marath, Volonté de la Natur...

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Combos de Zefty

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Description

Voici un groupe de combos faites pour être jouées en EDH, avec Marath, Volonté de la Nature en temps que général. Pour lancer la combo, trois éléments doivent êtres réunis :Marath, Volonté de la Nature avec au moins deux marqueurs +1/+1 sur lui. Un boost de mana, par exemple échos de mana, autel phyrexian, autel d'Ashnod ou toute autre carte similaire. Un boost de marqueur, comme par exemple saison de dédoublement, croisade cathare, habitant de l'allée du Lierre ou n'impote quoi... Plus !
Voici un groupe de combos faites pour être jouées en EDH , avec Marath, Volonté de la Nature en temps que Général . Pour lancer la combo, trois éléments doivent êtres réunis :Ici, j'ai choisi autel d'Ashnod et habitant de l'allée du Lierre car ils permettent de produire les effets pour le moins cher possible. Avec d'autres cartes, on peut produire encore plus, mais avec un investissement plus important.

Pour déclencher la combo, il faut utiliser la dernière capacité de Marath avec X=1 (, retirez un marqueur +1/+1 de Marath : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte élémental.) Le jeton qui arrive en jeu déclenche la capacité de l'habitant de l'allée du Lierre qui nous permet de replacer un marqueur sur Marath. On peut ensuite sacrifier le jeton pour produire deux manas. On a gagné un mana dans l'affaire. Une fois qu'on a un nombre Arbitrairement grand de manas incolores, on peut se permettre de ne pas sacrifier les jetons et d'utiliser la mana déjà produit pour réactiver la capacité de Marath. On a donc :Si vous voyez d'autres cartes qui pourraient participer à la combo, n'hésitez pas à me les signaler par MP, je les rajouterai dans le commentaire.

Et j'espère que ça vous a convaincu de construire un EDH Marath !

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMD

Les cartes (3)

Créature(s) (2)
1Habitant de l'allée du LierreCréature : elfe et guerrier
1Marath, Volonté de la NatureCréature légendaire : élémental et bête
Artefact(s) (1)
1Autel d'AshnodArtefact

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Greven il-Vec : Envoyez quelqu'un pour négocier.
Skwi-wi : J'y vais.
Quissay : Tu sais négocier toi ?
Skwi-wi : Bien sûr.
Quissay : Très bien. (à Greven) On-On vous envoie quelqu'un pour négocier !
*Zap*
Skwi-wi : Quelqu'un d'autre veut négocier ?
Quissay : Où... où est-ce qu'il a appris à négocier ?
Président Lindberg : On se le demande.

—Le Cinquième Elemental

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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