Marath en EDH
Marath en EDH



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Description
Voici un groupe de combos faites pour être jouées en EDH, avec Marath, Volonté de la Nature en temps que général. Pour lancer la combo, trois éléments doivent êtres réunis :Marath, Volonté de la Nature avec au moins deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Un boost de mana, par exemple échos de mana, autel phyrexian, autel d'Ashnod ou toute autre carte similaire.
Un boost de marqueur, comme par exemple saison de dédoublement, croisade cathare, habitant de l'allée du Lierre ou n'impote quoi... Plus !
Voici un groupe de combos faites pour être jouées en EDH , avec Marath, Volonté de la Nature en temps que Général . Pour lancer la combo, trois éléments doivent êtres réunis :
Pour déclencher la combo, il faut utiliser la dernière capacité de Marath avec X=1 (
, retirez un marqueur +1/+1 de Marath : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte élémental.) Le jeton qui arrive en jeu déclenche la capacité de l'habitant de l'allée du Lierre qui nous permet de replacer un marqueur sur Marath. On peut ensuite sacrifier le jeton pour produire deux manas. On a gagné un mana dans l'affaire. Une fois qu'on a un nombre Arbitrairement grand de manas incolores, on peut se permettre de ne pas sacrifier les jetons et d'utiliser la mana déjà produit pour réactiver la capacité de Marath. On a donc :
Et j'espère que ça vous a convaincu de construire un EDH Marath !
- Marath, Volonté de la Nature avec au moins deux marqueurs +1/+1 sur lui.
- Un boost de mana, par exemple échos de mana, autel phyrexian, autel d'Ashnod ou toute autre carte similaire.
- Un boost de marqueur, comme par exemple saison de dédoublement, croisade cathare, habitant de l'allée du Lierre ou n'impote quoi qui a le même effet.
Pour déclencher la combo, il faut utiliser la dernière capacité de Marath avec X=1 (

- Un nombre arbitrairement grand de mana incolore, pour lancer un colosse de sombracier, par exemple.
- Des arrivées en jeu pour pouvoir déclencher la capacité de la garde d'essence ou du Pandémonium.
- Des jetons de créatures 1/1 élémental qui pourront attaquer en masse le tour suivant ou sacrifier à un autel de la démence.
Et j'espère que ça vous a convaincu de construire un EDH Marath !
Couleurs



Légalité
VTGLGCCMDLes cartes (3)
Créature(s) (2)
1 | Habitant de l'allée du Lierre | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Marath, Volonté de la Nature | Créature légendaire : élémental et bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Autel d'Ashnod | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Alors, c'était comment ?
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