La légende Physalie
La légende Physalie


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Description
Pour cette combo il faut en jeu la ligne ley de singularité et la nature double. Cela veut dire que le jeu est déjà locké pour les créatures car toutes toute créature arrivant en jeu crée un jeton copie et les deux se détruisent du fait de la ligne ley. Alors pour contourner cela, je propose de jouer une physalie. Alors comment ça marche?
- Quand la physalie arrive en jeu, cela déclenche trois effets que l'on met sur la pile : on crée un jeton copie, on renvoie une créature dans sa ... Plus !
Pour cette combo il faut en jeu la ligne ley de singularité et la nature double. Cela veut dire que le jeu est déjà locké pour les créatures car toutes toute créature arrivant en jeu crée un jeton copie et les deux se détruisent du fait de la ligne ley. Alors pour contourner cela, je propose de jouer une physalie. Alors comment ça marche?
- Quand la physalie arrive en jeu, cela déclenche trois effets que l'on met sur la pile : on crée un jeton copie, on renvoie une créature dans sa main par physalie arrivant en jeu et on détruit les deux physalies.
- On résout la pile comme suit :
1) On crée le jeton copie.
2) on renvoie une première créature adverse dans la main de son propriétaire.
3) On renvoie le jeton physalie dans sa main (donc on le détruit)
4) Comme il ne reste qu'une seule physalie en jeu, elle n'est pas détruite.
Si l'adversaire a plus d'une créature en jeu, alors au lieu de renvoyer le jeton physalie dans sa main, on peut renvoyer la physalie elle même dans sa main. Ainsi si on peut rejouer la physalie autant de fois qu'il faudra pour renvoyer autant de créature supplémentaire de l'adversaire dans sa main.
Voila, avec cette combo, non seulement l'adversaire ne peut plus mettre de créature en jeu, mais en plus on lui renvoie dans sa main ses créatures déjà en jeu avant l'arrivée de la combo. Nous, on peut toujours avoir en jeu la physalie si on le désire. C'est pas une grasse créature mais on peut toujours la booster avec un équipement ou un enchantement.
Comparé à la combo il ny a que 2 créature en jeu, elle a une couleur de moins et en plus on peut se débarrasser efficacement des créatures de l'adversaire qui étaient déjà en jeu.
- Quand la physalie arrive en jeu, cela déclenche trois effets que l'on met sur la pile : on crée un jeton copie, on renvoie une créature dans sa main par physalie arrivant en jeu et on détruit les deux physalies.
- On résout la pile comme suit :
1) On crée le jeton copie.
2) on renvoie une première créature adverse dans la main de son propriétaire.
3) On renvoie le jeton physalie dans sa main (donc on le détruit)
4) Comme il ne reste qu'une seule physalie en jeu, elle n'est pas détruite.
Si l'adversaire a plus d'une créature en jeu, alors au lieu de renvoyer le jeton physalie dans sa main, on peut renvoyer la physalie elle même dans sa main. Ainsi si on peut rejouer la physalie autant de fois qu'il faudra pour renvoyer autant de créature supplémentaire de l'adversaire dans sa main.
Voila, avec cette combo, non seulement l'adversaire ne peut plus mettre de créature en jeu, mais en plus on lui renvoie dans sa main ses créatures déjà en jeu avant l'arrivée de la combo. Nous, on peut toujours avoir en jeu la physalie si on le désire. C'est pas une grasse créature mais on peut toujours la booster avec un équipement ou un enchantement.
Comparé à la combo il ny a que 2 créature en jeu, elle a une couleur de moins et en plus on peut se débarrasser efficacement des créatures de l'adversaire qui étaient déjà en jeu.
Couleurs


Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (1)
| 1 | Physalie | Créature : méduse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
| 1 | Nature double | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Ligne ley de singularité | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 02/12/2013
Avec les nouvelles règles de légende, la combo fonctionne à nouveau. Par contre, elle reste très chère pour une combo qui ne gagne pas dans le tour.
Note : 5/10
Le 07/11/2011
Merci pour ces éclaircissements!
J'avoue me perdre un peu dans toutes les subtilités que tu évoques... Cependant, même dans ce format un peu plus restrictif que prévu, on arrive à locker l'adversaire en l'empêchant de jouer des créatures tout en en ayant une sur le jeu.
Et puis pour la mana, c'est certes un peu cher mais il n'est pas besoin de sortir toute la combo d'un coup.
Le 03/11/2011
Ta combo ne marche qu'à moitié, je crois : les abe s sont vérifiées dès qu'un joueur devrait recevoir la priorité, donc entre la résolution de chaque capacité déclenchée. Tu ne peux pas sauver ta Physalie autrement qu'en la renvoyant dans ta main avec son propre effet avant que le jeton soit créé (et le jeton renvoie une créature de l'adversaire), sinon tu copies la Physalie avant de résoudre son effet, et elle meurt.
Même comme ça, la combo est toujours un peu bancale : la copie de la Physalie reste sur le champ de bataille (la deuxième capacité de la nature double étant résolue avant l'arrivée du jeton), ce qui t'empêche de rejouer la première Physalie, si tu tiens à la garder en vie. Si tu la joues, tu pourras néanmoins renvoyer deux créatures supplémentaires dans la main de leur propriétaire, et garder (encore!) un jeton Physalie isolé sur le champ de bataille.
Donc à moins d'avoir un moteur de sacrifice, tu ne peux pas créer de réelle boucle.
C'est donc une combo bien sympathique, mais quand même limitée et pas très facile à mettre en place (c'est un gouffre en mana, au moins 13 en général), avec une ligne ley pas super utile toute seule.
Note : 6/10