Faites péter les ondins!
Faites péter les ondins!
Il faut avoir en jeu les trois cartes : maitre du banc de Pierreruisseau, visage du passé, Blindé kelde et poste de déflagration. - Engagez le maitre du banc avec le blindé kelde pour lui donner +1/+...
Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Commander / Dommages massif / Duel commander
Il faut avoir en jeu les trois cartes : maitre du banc de Pierreruisseau, visage du passé, Blindé kelde et poste de déflagration. - Engagez le maitre du banc avec le blindé kelde pour lui donner +1/+...
Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Commander / Dommages massif / Duel commander
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
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Description
Il faut avoir en jeu les trois cartes : maitre du banc de Pierreruisseau, visage du passé, Blindé kelde et poste de déflagration.
- Engagez le maitre du banc avec le blindé kelde pour lui donner +1/+0. cela crée en même temps une créature 1/1 ondin.
- Sacrifiez cet ondin avec le poste pour infliger une blessure à qui vous voulez.
- Grace au visage du passé, dégagez le poste et le maitre du banc car un ondin vient d'aller au cimetière.
On est donc revenu au point de départ et on... Plus !
Il faut avoir en jeu les trois cartes : maitre du banc de Pierreruisseau, visage du passé, Blindé kelde et poste de déflagration.
- Engagez le maitre du banc avec le blindé kelde pour lui donner +1/+0. cela crée en même temps une créature 1/1 ondin.
- Sacrifiez cet ondin avec le poste pour infliger une blessure à qui vous voulez.
- Grace au visage du passé, dégagez le poste et le maitre du banc car un ondin vient d'aller au cimetière.
On est donc revenu au point de départ et on peut donc répéter à l'infini l'opération. cela fait donc infini dommage avec le poste et une créature infini/3 avec le piétinement au cas où.
On peut aussi remplacer les visages du passé par le baton mordepine pour jouer en mono blanc. On peut également remplacer le blindé kelde par le claqueronce pour jouer avec du vert et diminuer le prix en mana des cartes du combo.
- Engagez le maitre du banc avec le blindé kelde pour lui donner +1/+0. cela crée en même temps une créature 1/1 ondin.
- Sacrifiez cet ondin avec le poste pour infliger une blessure à qui vous voulez.
- Grace au visage du passé, dégagez le poste et le maitre du banc car un ondin vient d'aller au cimetière.
On est donc revenu au point de départ et on peut donc répéter à l'infini l'opération. cela fait donc infini dommage avec le poste et une créature infini/3 avec le piétinement au cas où.
On peut aussi remplacer les visages du passé par le baton mordepine pour jouer en mono blanc. On peut également remplacer le blindé kelde par le claqueronce pour jouer avec du vert et diminuer le prix en mana des cartes du combo.
Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (4)
Créature(s) (2)
1 | Blindé kelde | Créature-artefact : djaggernaut | |||
1 | Maître du banc de Pierreruisseau | Créature : ondin et sorcier |
Enchantement(s) (1)
1 | Visages du passé | Enchantement |
Artefact(s) (1)
1 | Poste de déflagration | Artefact |
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
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4038 points
Le 04/12/2013
Ça coûte quand même assez cher à mettre en place, 16 manas minimums si on remplace le blindé kelde par le claqueronce. En plus, ce serait déjà plus intéressant de mette habileté chtonienne. Ensuite, c'est en 4 cartes en minimum en bicolore.
Note : 6/10