Magie d'epouvantail
Magie d'epouvantail
ce combo est bon en type 2 et si vous vous faite un deck scarecrow alors pourquoi pas lui faire une petite place ^^ donc on equipe le staff sur le scarecrow on sacrifie le golem pour qu'il nous do...
Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
ce combo est bon en type 2 et si vous vous faite un deck scarecrow alors pourquoi pas lui faire une petite place ^^ donc on equipe le staff sur le scarecrow on sacrifie le golem pour qu'il nous do...
Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
Combos de fireemblem
1 0 4999
Description
ce combo est bon en type 2 et si vous vous faite un deck scarecrow alors pourquoi pas lui faire une petite place ^^donc on equipe le staff sur le scarecrow
on sacrifie le golem pour qu'il nous donne 5 mana on en utilise 4 pour ramener le golem en jeu puis on le sacrifie de nouveau (donc le scarecrow se detappe grace au staff) et on utilise la mana pour le ramener et e.c.t. juste qu'a ce qu'on aille toute la mana donc on a de besoin ^^ (exellent quand meme en type 2 non?)
Couleurs





Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (2)
1 | Épouvrombière | Créature-artefact : épouvantail | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Golem composite | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Bâton mordépine | Artefact tribal : shamane et équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 14/11/2008
Ah oui, très bonne source de mana infini, de la couleur de notre choix, et rapide à mettre en place. On n'a même pas besoin de jouer le Golem composite, puisqu'on peut simplement le renvoyer en jeu avec l'Épouvrombière.
pour coller une blessure à un joueur ou à une créature, on repaye pour rééquiper le bâton sur l'Épouvrombière, on sacrifie le Golem, on le ramène en jeu et là, il est à nouveau dégagé et avec la célérité, on le rééquipe, etc... Blessures infinies.
Tour 1, n'importe quoi qui permet de défausser le Golem. Tour 2, Bâton. Tour 3, l'Épouvrombière. Tour 4, on renvoie le Golem en jeu et on le sacrifie pour équiper l'Épouvrombière, reste un mana. Tour 5, on lance la boucle, même si on n'a que quatre terrains.
On peut aussi ajouter un Stalactite couvert de runes, qu'on équipera sur le Golem (une fois qu'on a mana infini, ce n'est pas préoccupant) pour en faire un Épouvantail avant de le sacrifier avec la première capacité de l'Épouvrombière, ce qui permet de piocher tout ce dont on a besoin, et de le jouer comme on a le mana disponible.
Par ailleurs, en mettant un Privilège de Cendreline dans le deck (on le pioche forcément si on pioche tout), et en choisissant "Pair" quand il arrive en jeu, on peut donner la célérité au Golem à chaque fois qu'il arrive. Avec un gros tas de mana (qu'on a accumulé avant), on équipe le Bâton sur le Golem, on paye
L'ensemble en T2, en artefact et donc en n'importe quelle couleur, et pour pas cher, que ce soit en mana ou en euros. Ça me paraît très bon.