Blocage de l'adversaire - Magic the Gathering

Blocage de l'adversaire

Blocage de l'adversaire

salut ces deux cartes bloquent l'adversaire car il ne peut plus vous infliger de blessure car a chaque fois q'une carte va au cimetiere elle va au dessus de la bibliotheque grace à l'effet de la roue ...

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salut ces deux cartes bloquent l'adversaire car il ne peut plus vous infliger de blessure car a chaque fois q'une carte va au cimetiere elle va au dessus de la bibliotheque grace à l'effet de la roue ...

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Combos de relaxman923

       7     0     5962

     

Description

salut ces deux cartes bloquent l'adversaire car il ne peut plus vous infliger de blessure car a chaque fois q'une carte va au cimetiere elle va au dessus de la bibliotheque grace à l'effet de la roue du soleil et de la lune donc l'adversaire est mal barré trop cool (pour vous heuresement)
bon vote...

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (2)

Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Merluin (329 points)
Le 15/05/2009

excellant, je me tâtais pour jouer la roue...
Dans un jeu avec le bazar des merveilles c'est top car tous mes contres retournent en dessous du deck...

Note : 10/10

relaxman923 (51 points)
Le 04/07/2008

Mais vous ne comprenez rien !!
regardez, vous jouez la roue du soleil et de la lune et vous vous enchantez vous même !!
Ensuite vous jouez le champ d'energie pour ne plus etre le cible de sort ou de capacité car toute les cartes allant dans votre cimetiere sont envoyées au dessous de votre bibliotheque !

voila j'espere que vous avez compris demandez moi pour d'autreexplication @+

megavincent (151 points)
Le 04/07/2008

effectivement comme le disait elvorfilio le champ d'énergie va au dessous de la bibliothèque....
il faudrait donc un percepteur pour que la combo marche...

Note : 3/10

Témoin de Feuilledor (68 points)
Le 19/06/2008

Pas cher et efficace mais une naturalisation et tu perds les deux!
Sinon c'est utile de bloquer le jeu tour 3...

ur_anakha, les marqueurs poisons sont pas dangereux puisque tu reçois même pas les blessures et que c'est quand des blessures sont infligées que tu reçois les marqueurs

Note : 7/10

drakonium (80 points)
Le 16/06/2008

tres bonne combo, qui me rappelle celle d'un autre site...

bicolore, pas cher, 9/10

un lock complet de la partie pour 4 mana... wahow

Note : 9/10

ur_anakha (99 points)
Le 06/06/2008

Oui, ben faut voir le bon côté des choses : ça verouille bien! (plus de dégâts sur nous, et impossible de mourir à la meule). Malheureusement, ça n'empêche pas les situations suivantes :
1) Eclair de génie (ou équivalent) à plus de 60 (nous supposerons ici que personne ne joue avec un deck Jeux d'esprits à 230 cartes )
2) Les marqueurs poisons
3) Les victoires alternatives (test d'endurance...)
4) Une bonne colère de Dieu
5) Se retrouver sans créatures sur la table (alors que l'adversaire si, et ça fait 6 tours qu'il attends un casse-enchantement)
6) Se retrouver sans terrains sur la table (si, on va les piocher dans 20 tours, chouette...)

Comme disait Elvorfilio, faut à côté un bon tuteur, car la combo ne fait pas tout.

Elvorfilio (1187 points)
Le 06/06/2008

Euh sauf que la carte ne va pas au dessus mais au dessous du deck, donc a moins d'avoir un effet qui va recherche le champ d'energie, c'est pas top....

Toi aussi, loue son œuvre !


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Et dans la catégorie « sottes gens », je crois qu'on peut mettre les Guerriers, les bureaucrates, les Clercs, les Eclaireurs, les Berserkers, les Conseillers, les Soldats, les Chevaliers...

—Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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