Sorcière faucheuse - blessures infinies
Sorcière faucheuse - blessures infinies
Magiciens fous, bonjour. Cette combo n'est pas particulièrement récente, puisqu'elle fonctionne avec des cartes du bloc Mirrodin. Ceci dit, elle tourne toujours aussi bien et est vraiment tordue et...
Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
Magiciens fous, bonjour. Cette combo n'est pas particulièrement récente, puisqu'elle fonctionne avec des cartes du bloc Mirrodin. Ceci dit, elle tourne toujours aussi bien et est vraiment tordue et...
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Description
Cette combo n'est pas particulièrement récente, puisqu'elle fonctionne avec des cartes du bloc Mirrodin. Ceci dit, elle tourne toujours aussi bien et est vraiment tordue et surprenante pour l'adversaire. Ne la voyant pas sur ce beau site, j'ai jugé qu'il valait mieux tard que jamais...
Elle peut être un peu longue à mettre en place, mais une fois enclenchée, elle inflige une infinité de blessures à n'importe quel nombre de cibles. Voilà le principe.
Tout d'abord, équipez la Faux des misérables sur la Sorcière. Ensuite, engagez la Sorcière pour qu'elle s'inflige une blessure. Comme c'est une 3/3 grâce à la Faux, elle ne meurt pas. Sacrifiez la Sorcière avec le Poste de déflagration, pour infliger une blessure à une cible quelconque. Comme la sorcière avait reçu ce tour-ci des blessures de la créature équipée de la Faux, elle est renvoyée en jeu depuis le cimetière et équipée de la Faux. Comme une créature arrive en jeu, vous pouvez dégager le Poste. La Sorcière a la célérité, donc on peut l'engager pour qu'elle s'inflige une blessure, etc, etc...
Couleurs

Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (1)
1 | Sorcière vulshoke | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
1 | Faux des misérables | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Poste de déflagration | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 28/07/2007
jouable uniquement a partir du tour 4 dans les meilleurs condutions .. peut etre tour 3 avec de gros boost mana et accelerateurs ... ça reste assez limite mais faisable ... quand c'est posé le joueur n'a plus beaucoup de chance ^^
Le 23/07/2007
oue elle est pas mal même si il fo comme même avoir les trois permanents en jeu et si elle a été postée le 19/08/04 sur magicorporation
Le 22/07/2007
combo trés interéssante mais éfficace malheureusement plus standard a ce jour et demande la mise en jeu de trois cartes maissurement possible de construir un deck dessus
je vais donc mettre 8 pour l'idée
Le 18/07/2007
ouaip pas recente mais devastatrice
donc je met une bonne note
un peu cher et repose sur trois cartes mais degats infinisdonc jouable.
Note : 8/10
Le 17/07/2007
oauhou
pas mal
joli joli et en plus ca fait mal...
il fallait la trouver
Bravo (8) j'ai dit 8 j'ai dit 8 j'ai dit 8 j'ai dit 8
Note : 8/10