Détruisez des terrains pacifiquement avec Karn, golem d'argent
Détruisez des terrains pacifiquement avec Karn, golem d'argent
Une combo surtout pour le fun, car nécessitant une rare pas facile à trouver (Karn) et un peu chère en mana, mais bien pratique. Une fois en place, elle permet de détruire des terrains à volonté pour ...
Vintage / Legacy / Commander / Destruction de terrains / Duel commander
Une combo surtout pour le fun, car nécessitant une rare pas facile à trouver (Karn) et un peu chère en mana, mais bien pratique. Une fois en place, elle permet de détruire des terrains à volonté pour ...
Vintage / Legacy / Commander / Destruction de terrains / Duel commander
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Description
Posez en premier la Treille de mycosynthèse : tous les permanents, y compris les terrains, deviennent des artefacts en plus de leurs autres types.
Invoquez ensuite Karn, golem d'argent et, dès qu'il est en jeu, utilisez sa capacité pour changer un terrain en créature à force et endurance égales à son coût d'invocation. Or un terrain n'a pas de coût d'invocation. Il devient donc une créature 0/0, qui, puisque son endurance est de 0, est mise au cimetière sans être considérée comme détruite. Il est donc impossible de la régénérer ou d'annuler la capacité avec des sorts empêchant la destruction de créatures.
Vous pouvez répéter l'opération à volonté sur tout terrain en jeu, à raison de 1 par terrain.
Une fois l'adversaire privé de mana, vous pouvez changer en créature n'importe lequel de vos permanents (tous artefacts grâce à la Treille), toujours pour 1 chacun, et lancer l'assaut décisif.
Une combo célèbre à but similaire utilisait Treille avec Marche des machines. Ma combo coûte un mana de plus mais repose uniquement sur des artefacts et peut être intégrée à un deck de n'importe quelle couleur.
Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (2)
Créature(s) (1)
1 | Karn, golem d'argent | Créature-artefact légendaire : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Treille de mycosynthèse | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 24/06/2008
Sinon tu peux mettre marche des machines a la place :c'est moin chère,légal en étendu et t'a pas a payer un par tour! (mais 7 quand meme pour l'idée)
Note : 7/10
Le 09/04/2006
c'est chaud à poser quand même hein
en legacy c'est pas viable, mais qui sait.. en T1 peut-être^^
Note : 7/10
Le 07/04/2006
C'est vrai que ça doit être chiant pour l'adversaire, dommage qu'on paye 1 pour le faire.
C'est également assez cher, mais j'aime bien.
Note : 8/10
Le 02/04/2006
Heu... C'est pas un brin viable en legacy hein ^^
treille est inutile toute seule...Et karn n'est jouable que dans stacks...
Puis dans ce cas neoc, stripmine + crucible c'est combo =)
Ou même kiki et Titan morceleur...
Note : 6/10
Le 02/04/2006
euh, de payer 1 ?
sachant que l'autre mettra 1 terrain par tour, ca demande d'avoir un terrain de dégagé.
C'est largement plus rentable que mm une stripmine, qui doit se sacrifier. Bon, d'un autre coté, ca demande a comboter ^^
Combo sympathique, a mon avis integrable en legacy sans trop de soucis.
Note : 9/10
Le 02/04/2006
Quand j'ai lu cette combo, j'ai tt de suite pensé comme tu l'as dit à celle avec Marche des machines en me dsant que cette dernière était beaucoup plus efficace.
Mais en fait treille+Karn a un avantage considérable par rapport à Marche/Treille: nos terrains ne sont pas détruits et c ca qui fait la force de la combo...
Le seul problème c'est de payer à chaque fois 1 mais bon...
Note : 8/10