Shiv (Shiv) - Magic the Gathering

Shiv

Shiv

1.55
Nom :
Shiv
Coût :

Type / sous-type : Plan : Dominaria
Rareté :
Commune

Texte :
Toutes les créatures ont « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

À chaque fois que vous obtenez {chaos}, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Shiv est une vaste île (ou un petit continent) située sur le plan de Dominaria, non loin du continent d'Aerona. C'est une contrée de montagnes et de volcans, dont plusieurs endroits ont été déjà représentés sur des cartes de terrains : la gorge de Shiv, les brisants shivâns, l'oasis shivâne. La faune de Shiv est composée de créatures liées au feu (phénix shivân), de dinosaures et autres reptiles (raptor shivân, guivre shivâne), mais surtout, bien sûr, du fameux dragon shivân, dont la réputation de puissance et de cruauté n'est plus à faire.On trouve sur Shiv plusieurs espèces intelligentes : les viashinos (des hommes-lézards), qui vivent notamment dans les ruines des anciennes installations thrans ; des gobelins lâches et stupides ; et aussi des humains, en particulier la tribu des Guitûks (campement guitûk, frondeur guitûk, mangeuse de feu guitûke), dont est originaire Djoïra des Guitûks (célèbre artificière élève à l'académie tolariane, capitaine de l'Aquilon, vaisseau volant pendant un temps, et amie de longue date de Téfeiri, mage de Zhalfir).

Planechase Planes
01/09/2009 | 2.35 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

Résultats (déjà 17 votes)