Cité des traîtres (City of Traitors) - Magic the Gathering

Cité des traîtres
(City of Traitors)

Cité des traîtres
(City of Traitors)

237.34
18.67 Tix
Nom :
Cité des traîtres
Coût :

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Rare

Texte :
Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres.
: Ajoutez .

Pendant que nous combattions, les « ils » se rendirent.
—Oracle en-Vec.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Cette carte fait partie de la Reserved list .

Edition

Exode #143 16/06/1998

2 Autre(s) édition(s)

Legacy Championship #2019NA 01/01/2011
World Championship Decks 1999 #kb143a 04/08/1999

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Nom : Les "traîtres" qui vivent dans la cité sont ceux que le texte d'ambiance appelle les "il", les bannis, par opposition aux "en", membres de plein droit des différentes tribus (les Kor, les Vec et les Dal). Ce sont les humains de Rajh qui se sont soumis volontairement à l'incarmal Wöhlrajh, et sont donc venus vivre près de sa Forteresse, au lieu de continuer le combat contre l'oppresseur comme les autres peuples de Rajh. Ils sont donc considérés comme des traîtres par les rebelles.

Storyline : Cette carte représente un lieu situé près de la Forteresse de Wöhlrajh, sur le plan de Rajh. La Cité des Traîtres se trouve à l'intérieur du volcan, sur le plateau rocheux qui se trouve sous la Forteresse. La colonne de lave visible sur l'illustration est aspirée par magie à l'intérieur de la Forteresse, où elle y est changée en fluipierre et en énergie qui servent à agrandir le plan de Rajh et à augmenter sa masse (manoeuvre destinée à provoquer la fusion entre Rajh et Dominaria, qui aura lieu dans Planeshift).

World Championship Decks 1999
04/08/1999 | 17.52 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 369 votes)