Des cartes Magic recto-verso, voici la nouvelle renversante qui a été annoncée hier lors de la Penny Arcade Exposition de Seattle. Pour être en ligne avec le monde d'Innstrad où certaines choses se passent le jour et d'autres, plus effroyables, la nuit ; les brillants cervaux de la RD de Wizards ont décidé de mettre à profit le dos des cartes Magic qui été resté inchangé depuis 1993.
Grosso modo, on se retrouve avec des doubles cartes que nous avons déjà affrontées auparavant dans Champions de Kamigawa ou Apocalypse, mais au lieu de compresser les images sur une seule face on utilise les deux.
Côté pile :

Côté face :

Concernant la mécanique de jeu voici les règles :
WotC a dit :
Une carte recto-verso, comme vous pourriez vous y attendre, a deux faces. Elle n'a pas le dos Magic habituel. Son recto, qui affiche un symbole solaire et un coût de mana, est la représentation de la carte par défaut. Une carte recto-verso arrive toujours sur le champ de bataille, côté recto visible. C'est vrai, qu'elle arrive sur le champ de bataille depuis la pile parce qu'elle a été lancée, ou depuis n'importe où d'autre, comme votre cimetière (par exemple, grâce à une carte telle que la Zombification).
Le verso d'une carte recto-verso est marqué d'un symbole lunaire, n'a pas de coût de mana et dispose d'un indicateur de couleur — c'est le point dans sa ligne de type — pour vous rappeler sa couleur. Les deux faces d'une carte recto-verso sont souvent de la même couleur, mais ce n'est pas toujours le cas. Les caractéristiques du verso ne sont importantes que si la carte est sur le champ de bataille et que son verso est visible. Sinon, seules les caractéristiques du recto comptent. (Par exemple, le coût converti de mana du Berger de Gatstaf quand il est dans votre deck est 2, pas zéro.)
Chaque carte recto-verso a au moins une capacité qui provoque sa transformation. Pour transformer une carte recto-verso, vous la retournez pour montrer son autre face.
Après s'être transformée, la carte recto-verso est toujours la même carte. Par conséquent, les auras, les marqueurs ou les autres effets restent où ils sont (sauf si les caractéristiques de la carte recto-verso ont changé et que par conséquent, une aura ne peut plus l'enchanter).
Le mot « Transformez » s'applique quelle que soit la face visible de la carte. En d'autres mots, le Berger de Gatstaf peut se transformer en Hurleur de Gatstaf, et le Hurleur de Gatstaf en Berger de Gatstaf.
Tous les loups-garous d'Innistrad ont les mêmes conditions de transformation que le Berger de Gatstaf et le Hurleur de Gatstaf. Mais toutes les cartes recto-verso ne sont pas des loups-garous, et toutes ne se transforment pas dans les deux sens.
Et la réponse à la question que vous vous posiez tous "mais comment je mets ça dans mon deck moi ?" :
WotC a dit :
Pour mettre une carte recto-verso dans votre deck, vous avez deux solutions : mettre tout votre deck dans des protège-cartes opaques, comme le font déjà beaucoup de joueurs, ou utiliser la carte Liste des cartes insérée dans bon nombre de boosters Innistrad. Si vous utilisez une carte Liste des cartes pour représenter une carte recto-verso de votre deck, vous devez le faire pour toutes vos cartes recto-verso.
Si vous utilisez des protège-cartes, c'est assez facile. Vous mettez la carte recto-verso dans le protège-carte en laissant visible son recto, et vous la sortez quand elle se transforme. (La remettre dans le protège-carte est optionnel, du moins jusqu'à ce qu'elle quitte le champ de bataille.)
La carte Liste des cartes a un dos Magic standard. Son recto ressemble à ceci :
Pour l'utiliser, mettez votre carte recto-verso de côté et cochez sur cette carte Liste le nom de la carte recto-verso qu'elle représente. (Assurez-vous que votre marque ne soit pas visible depuis le dos de la carte Liste des cartes et cochez uniquement un nom de carte recto-verso par carte.)
Vous utiliserez la carte Liste des cartes quand votre carte sera dans votre bibliothèque, votre main, ou qu'elle sera exilée face cachée, et la carte recto-verso quand elle sera sur la pile, sur le champ de bataille, au cimetière, ou exilée face visible.
Plus d'info sur les pages suivantes : Mécaniques Innistrad et Règles des cartes recto-verso.
Reste à régler le problème : mais comment on va vous mettre ça dans la base de données nous

Le 31/10/2011
Comme la plupart des joueurs je trouve le principe intéressant mais c'est vrai que le recto verso pose de ,ombreux problèmes, notamment pour les drafts auxquels je joue beaucoup.
Le 19/09/2011
Mouais, c'est un concept intéressant, mais on dirait qu'ils n'ont pas trop réfléchi. Il y a le problème des drafts, certes, de la complication du jeu (les conditions n'ont pas l'air évidentes à surveiller, il va falloir être très vigilants), des protections de cartes avec la gestion de proxies et les problèmes de triche que cela peut engeandrer, mais aussi celui de la collection. Outre les bases de données, comment je range ça dans mon classeur maintenant ? Ou alors, un seul côté de la carte visible ?
Pas terrible tout ça. Ouais, la plainte est aisée, mais j'avoue être tombé sur le popotin quand j'ai lu votre sujet. Bref, on verra.
Le 11/09/2011
Le cauchemar pour la base de donnée... comment on va faire ? Sinon, c'est vrai que ca peut être amusant, un peu galère mais amusant !
Le 06/09/2011
Le concept est franchement sympa et a bien sa place dans l'univers du jeu. Après faudra en voir en situation si le côté quand même assez aléatoire de la "transformation" les limite aux decks funs ou si elles ont vocation à s'intégrer à des decks compétitifs.
Le 31/08/2011
donc si j'ai bien compris, on aura une sorte de proxie de carte lorsqu'elle sera cachée. Et qu'est-ce qui empeche le reste de la table de voir ce qu'on ouvre lors des draft ? non, je suis vraiment pas fan de ce systeme
Le 31/08/2011
Tout est dit dans l'article, la carte liste des cartes, donnée dans les boosters et, lors des APs de la même manière que les terrains, remplace la double-carte quand elle se trouve dans une zone cachée. Il faut bien sûr avoir de côté les véritables exemplaires, autant que de "liste des cartes" qui la représente.
Le 31/08/2011
attendez j'ai pas compris. Comment ils vont faire pour pas que le joueur adverse voit la carte R/V qu'on a en main ? Pask'a moins d'acheter des protege opaque (et encore ca passe pas pour les draft) et ils peuvent aller se faire voir pour que je me prenne des opaques juste pour une AP, je vois pas le systeme
Le 30/08/2011
Le concept pose beaucoup moins de problèmes pour le Magic virtuel que pour le Magic physique.
Déjà, on peut s'en passer (en utilisant la carte de checklist prévue à cet effet, qui n'est finalement qu'un proxy officiel, mais passons) ; et surtout, WotC ne produit pas à ma connaissance de protèges-cartes (même si ça leur rapporte indirectement des sous pour ceux qui sont illustrés avec des images de cartes)
Le 30/08/2011
Moi j'aime bien ce genre de concept, il va cependant falloir maintenant que j'adapte mon Wagic à ces nouvelles cartes.
Le 30/08/2011
Etant donné que les cartes recto-verso vont leur couter plus cher, je n'en suis pas si sûr...
Le 30/08/2011
Des cartes 3D... arf ! Ça viendra, ça viendra.
Je trouve le concept intéressant, il démontre une certaine ingéniosité pour le jeu, mais aussi économiquement pour WoTC... plus possible de se passer de Protèges cartes dejà.
J'attends de jouer avec, j'espère que ça fera oublier les derniers bloc qui, selon moi, était assez pathétique (surtout pour Eldrazi et la 2nd extension de Phyrexia).
Le 30/08/2011
Concept génial, mais ce qui m'inquiète c'est comment le Logiciel MWS va pouvoir s'adapter à un truc pareil ...
Le 29/08/2011
Il y a une très sérieuse rumeur qui annonce la venu imminente de flipcarts recto-verso avec la monté de niveau.
Le 29/08/2011
Le concept du jour et de la nuit symbolisé par le retournement de la carte, j'adore! Et puis il est vrai que ça change de l'esthétique des cartes traditionnelles... Cependant, j'ai hâte de voir ça en jeu car ça me semble assez spécial comme truc...
Sinon, le monde sombre qui abrite loup-garous, vampires, etc... Ça faisait un moment que j'attendais un truc du genre! *q*
Le 29/08/2011
Il va encore falloir modifier le SMF Fun card Maker apparemment.
J'ai remarqué sur les cartes qu'ils avaient présentés qu'il n'est pas facile de transformer une carte alors qu'en retransformer une al l'air relativement aisé
Le 29/08/2011
Je trouve pas terrible à cause des sleeves. Ils auront du refaire comme pour les doubles créatures de kamigawa. A chaque fois qu'on retourne il faut le sortir du sleeve alors que l'édition kamigawa, fallait juste le tourner
Le 29/08/2011
Apres le flip, le level up, le figure of destiny, on ce retrouve avec le reverse. Je trouve pas ca trop ''original'', dans le sence ou y'a deja des paquet de créature qui change au court de la partie, mais j'aime beaucoup le concept. A quand les goblin garou? =P
Le 28/08/2011
Aaaaah, Merci Richard Garfield, on le retrouve bien dans cette innovation puisqu'il est présent dans l'équipe de développement :P , ça faisait trop longtemps qu'il y avait pas eu d'innovations sur l'esthétique des cartes ! Quelque chose me dit que mon 14ème Deck pourrait bien être un Innistrad !
Le 28/08/2011
D'accord, merci Thorgor
Il est vrai que tout ça semble assez logique, je n'ai pas poussé très loin la réflexion ><
Le 28/08/2011
En gros oui, c'est ça. Dans Magic, il y a des zones où l'identité des cartes doit être cachée :
- la bibliothèque : pour que le mélange puisse prétendre être aléatoire, il faut que les cartes ne soient pas identifiables.
- la main : l'adversaire n'a pas à connaître les cartes que tu as en main (si, par exemple tu gardes deux îles dégagées et une carte main, il faut qu'il puisse croire que cette carte est un contresort)
- la zone d'exil, pour certains effets (Parallel Thoughts par exemple)