
Voici ma première funcard, en attendant que SMF se décide à ajouter les cartes retournables à la Innistrad à la liste des funcards faisables.
Comme c'est ma première carte, je l'ai faite modeste et simple. J'espère ne pas avoir fait d'erreur au niveau de la "grammaire-syntaxe Magic", étant donné que j'ai essayé de la faire jouable ...
Alors ...
Le titre : Maître cartographe, car c'est bien un cartographe sur l'image, que je trouve d'ailleurs très belle.
Le mana : trois mana dont un bleu parce que c'est un cartographe, donc un voyageur. Et un faible coût en mana parce que sa force-endurence est faible.
La force-endurence : notre bonhomme est un cartographe, pas un guerrier ! Donc, il n'est pas costaud.
La capa : en tant que cartographe, il est normal qu'il connaisse bien le terrain (d'où la vigilence) mais aussi qu'il en fasse profiter les autres, d'où la capa principale. Problème : il ne peux pas faire les deux ...
Voilà, voilà. Si quelque chose cloche, dites-le que je m'en occupe.






Le 25/01/2012
Pour la recherche de capacité ça n'a pas dû prendre un grand moment, mon argumentation sur cette dernière prendra donc autant de temps. La carte reste cohérente dans l'esprit MTG.
Originalité : 5
Les deux se valent même si j'ai une préférence pour la première.
L'orthographe est soignée, cool !
Manque toutefois le pinceau pour l'illustrateur, le SE a disparu et l'image est un peu tassée sur la hauteur.
Qualité : 5
C'est tellement la ennième carte qui joue avec la traversée de terrain que ça ne donne pas trop envi de la jouer, il y a un défaut d'équilibre qui la rend juste trop puissante, une créature à la rigueur mais toutes c'est lourd à digérer.
Fun : 6
Le 21/01/2012
Personnellement, j'aurais plutôt mis directement :
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la traversée des terrains du type de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Le choix en coût est totalement inutile, à priori.
Le 20/01/2012
Je suis d'accord avec la remarque d'Evandar concernant la formulation.
Sinon, je trouve la carte assez puissante, un peu trop même!! Avec cette carte, on rend imblocable toutes nos créatures ce qui veut dire victoire dans beaucoup de situations un peu lockées.
Et je ne vois pas l'intéret de lui donner la vigilance car ce n'est pas une carte destinée à attaquer à priori.
Sinon, l'image me semble écrasée ou étirée en largeur, ça rend pas terrible bien que l'illustration soit sympas...
Pour finir sur une note positive, je dirais que l'idée me parait intéressante mais il faudrait la creuser un peu pour la rendre moins puissante. Je n'ai pas d'idée à proposer dans ce sens mais si j'en trouve une, je le ferai savoir.
Le 20/01/2012
Juste en passant : pour ce qui est de la formulation de la seconde capacité :
(voir Cape du voyageur)
Ou un truc du genre, mais pas de "engagez cette carte", et un ":", pas un "."
Et pour le thème, c'est Médiéval-Fantastique, comme la plupart des RealCards : va voir [ici] pour comprendre.
Corrigé