T'as plus de main ?!... ça craint ! - Magic the Gathering

T'as plus de main ?!... ça craint !

T'as plus de main ?!... ça craint !

Voilà donc un petit deck nécro-discard de ma composition, alors j'vous explique même si c'est pas trop dur à comprendre : Le but du deck est de tuer l'adversaire en le faisant défausser sa main grâce...

  Noir / Vintage / Discard

Voilà donc un petit deck nécro-discard de ma composition, alors j'vous explique même si c'est pas trop dur à comprendre : Le but du deck est de tuer l'adversaire en le faisant défausser sa main grâce...

  Noir / Vintage / Discard



Decks de kar-e-vro

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Description

Voilà donc un petit deck nécro-discard de ma composition, alors j'vous explique même si c'est pas trop dur à comprendre : Le but du deck est de tuer l'adversaire en le faisant défausser sa main grâce aux Céphalalgie rendues rentables avec le nombre impressionnant de discards qui le composent. Bien entendu la Nécropuissance à également un rôle prépondérant puisqu'elle à un pouvoir d'accélération assez phénoménale, rapidité encore amplifiée avec les Précepteurs qui permetten... Plus !
Voilà donc un petit deck nécro-discard de ma composition, alors j'vous explique même si c'est pas trop dur à comprendre :
Le but du deck est de tuer l'adversaire en le faisant défausser sa main grâce aux Céphalalgie rendues rentables avec le nombre impressionnant de discards qui le composent.
Bien entendu la Nécropuissance à également un rôle prépondérant puisqu'elle à un pouvoir d'accélération assez phénoménale, rapidité encore amplifiée avec les Précepteurs qui permettent d'aller chercher la Nécro.
La main de l'adversaire se vidant rapidement il est nécessaire d'avoir d'autres cartes à disposition pour le battre (si Céphalalgie n'a pas suffit), c'est le rôle des créatures, surtout Démon Grimaçant, et des Drain de Vie.
On gère les (possibles) créatures adverses avec Visara et les Edits, ainsi qu'avec le Disque.
Vous avez pu remarquer que je n'ai pas mis de sideboard. La raison principale est que de nombreuses cartes sont envisageables et compétitives, je n'ai donc pas voulu choisir pour l'instant. De plus le deck se défend contre beaucoup d'autres decks et ne craint vraiment que des enchantements tel que Karma, d'où le Disque. Rien ne vous empêche en réserve de mettre d'autres Disques, des Terreur,des Deuil, des Miasmes du mal ou encore des Assassin Royal.
Concernant le deck lui même on peut également y apporter quelques modifications avec des Force Impie pour booster les créatures, Réanimation au cas où Visara mourrait dans d'atroces souffrances ou encore le nouveau Smallpox... à vous de voir.
Pour moi c'est déjà tout vu et ça marche plutôt pas mal.

#Discard

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (7)
2Démon grimaçant6/6Créature : démon
4Spectre hypnotiseur2/2Créature : spectre
1Visara la redoutable5/5Créature légendaire : gorgonoïde
Rituel(s) (20)
3ChantageRituel
4ContrainteRituel
1Convulsion cérébraleRituel
4Drain de vieRituel
1Précepteur diaboliqueRituel
2Thérapie de la CoterieRituel
1Volonté de YaugzebulRituel
4~Hymne à TourachRituel
Éphémère(s) (7)
2Édit diaboliqueÉphémère
4Messe noireÉphémère
1Précepteur vampiriqueÉphémère
Enchantement(s) (7)
4CéphalalgieEnchantement
1NécropuissanceEnchantement
2Rêves du monde souterrainEnchantement
Artefact(s) (1)
1Disque de NevinyrralArtefact
Terrain(s) (18)
2Coffres de la CoterieTerrain
16MaraisTerrain de base : marais
Créature(s) (7)
2Démon grimaçant6/6
4Spectre hypnotiseur2/2
1Visara la redoutable5/5
Rituel(s) (20)
3Chantage
4Contrainte
1Convulsion cérébrale
4Drain de vie
1Précepteur diabolique
2Thérapie de la Coterie
1Volonté de Yaugzebul
4~Hymne à Tourach
Éphémère(s) (7)
2Édit diabolique
4Messe noire
1Précepteur vampirique
Enchantement(s) (7)
4Céphalalgie
1Nécropuissance
2Rêves du monde souterrain
Artefact(s) (1)
1Disque de Nevinyrral
Terrain(s) (18)
2Coffres de la Coterie
16Marais

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Alors, c'était comment ?

8 Louange(s) chantée(s) en coeur



192 points
axi$
Le 25/08/2007

S'il vous plait, j'ai une question...
Je ne suis pas vraiment un débutant, je sais bien jouer, mais y'a certains truc qui m'échappent dans Magic... A quoi sert la Nécropuissance exactement ? Je l'ai déjà lue plusieurs fois, mais je ne saisis pas son sens stratégique légendaire. Est-ce qu'il est possible de la mettre sur son adversaire ? Dans ce cas tout s'explique (mais c'est parce que je n'ai jamais vraiment su si les enchantements pouvaient se mettre sur un adversaire...)
voila


45 points
mellimac
Le 13/05/2007

dsl j'ai oubliée un mot mdr : l'adversaire puisse pas ! mettre des cartes en jeu lol ...
j'oublie des mots a force d'écrire vite !

Note : 8/10


45 points
mellimac
Le 13/05/2007

Il est cool pour pas que l'adversaire puisse mettre des cartes en jeu ! Mais je pense que " appel à la tombe serai très util dans un jeu comme celui là ! 8/10

Note : 8/10


7 points
mana45
Le 12/11/2006

le niveaux de créature sont utile mais niveaux du mana est haut cette a dire il faut beaucoup payer pour invoqué tes monstre2point et les sorts est trés bons 4point et les carte térrain il faut plus 1point les carte térrain c'est enviros 24carte pour jouer tes créatures mana45

Note : 7/10


136 points
kar-e-vro
Le 12/10/2006

C'est vrai que Chantage n'est pas la meilleure carte du deck mais elle permet quand même de bien vider la main de l'adversaire et de préparer le terrain pour les Thérapie, tout comme Contrainte.

Concernant le nombre de terrains, il peut paraître insuffisant mais je n'ai pourtant jamais eu de problème de ce côté. Sol Ring semble un très bon choix de source de mana, malheureusement c'est une carte que je ne possède pas (sniff sniff).

Comme Seingalt l'a dit le deck fait très mal au jeu combo qui n'ont jamais le temps de se développer, sauf erreurs de ma part (certains m'en disent encore merci). Contre les Aggros je m'en prends souvent plein la gu**le les 2-3 premiers tours et ensuite je déroule, tout comme contre les weenies. Contre les Discards tout dépend de la sortie mais la Nécro permet souvent un avantage. Je ne suis jamais tombé contre un casse-terrain digne de ce nom mais je pense qu'il me serait difficile d'y survivre.

L'idée d'insérer Sinkhole me parait judicieuse et ajouterait un coté contrôle au deck, et fondrière sanguinolente l'accelererait certainement davantage. Merci pour les suggestions.


889 points
Seingalt
Le 12/10/2006

18 terrains et pas de sources de mana en artos c'est peu, trop peu.

Chantage, il y a certainement plus efficace.

Les matchups donnent quoi ?


889 points
Seingalt
Le 12/10/2006

Le deck est coherent et je pense que les jeux combos en T1 ne doivent pas du tout aimer.

Un seul disque c'est trop peu a mon avis pour gerer les tax et autres jeux controles avec des permanents sur table.

Mox de chrome, petale de lotus, small pox (ou meme sinkhole) seraient a leur place. De meme qu deux ou trois fetch lands (fondriere sanguinolente) et des terres devastees. En effet, ajouter du mana denial aux effets de defausse est souvent tres efficace.

Evidement les coffres de la coterie demandent des marais... mais un peu de vitesse pour etre appreciable pour un deck unpow. Je ne suis pas fan d'underworld dreams mais ca tient lieu de kill alternatif.

Pas de side ?

Note : 8/10


136 points
kar-e-vro
Le 12/10/2006

Voilà c'est donc le premier deck que je publie (merci la smf) et j'en suis pas peu fier. Mais n'hésitez pas à faire vos critiques car il s'agit bien entendu du deck que je joue régulièrement et vos appréciations, positives ou négatives, pourront me permettre de l'améliorer davantage.
Allez-y, déchainez-vous !!!

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— Les bonnes expressions de la Taverne, chapitre IV, livre III

Proposé par Grimm le 11/05/2019

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