Émeute - Magic the Gathering

Émeute

Émeute

L’Émeute est une Capacité à mot-clé apparue dans l’édition L’Allégeance de Ravnica, laquelle est affiliée aux Clans Gruul ({G}{R}). L’Émeute représente un choix : lorsque la créature avec l’Émeut...

  Règles / L’allégeance de Ravnica

L’Émeute est une Capacité à mot-clé apparue dans l’édition L’Allégeance de Ravnica, laquelle est affiliée aux Clans Gruul ({G}{R}). L’Émeute représente un choix : lorsque la créature avec l’Émeut...

  Règles / L’allégeance de Ravnica



Lexique

le , par Drark Onogard
7278

L'Émeute est une Capacité à mot-clé apparue dans l'édition L'Allégeance de Ravnica, laquelle est affiliée aux Clans Gruul ().

L'Émeute représente un choix : lorsque la créature avec l'Émeute arrive sur le champ de bataille, vous effectuez un choix : vous lui mettez un marqueur +1/+1, ou elle gagne la célérité. La célérité reste au-delà de la fin du tour. Si deux occurrences de l'émeute venaient à être présentes, le choix serait fait deux fois : deux marqueurs +1/+1, un marqueur +1/+1 et la célérité ou deux occurrences de la célérité (dont l'utilité est douteuse).

La traduction française des règles a dit :
702.135 Émeute
702.135a Émeute est une capacité statique. « Émeute » signifie « Vous pouvez faire que cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Si vous ne le faites pas, elle a la célérité.
702.135b Si un permanent a plusieurs occurrences d'émeute, chacune fonctionne séparément.


La version officielle des règles a dit :
702.135. Riot
702.135a Riot is a static ability. "Riot" means "You may have this permanent enter the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. If you don't, it gains haste."
702.135b If a permanent has multiple instances of riot, each one works separately.


  • L'émeute est un effet de remplacement. Les joueurs ne peuvent pas répondre à votre choix de marqueur +1/+1 ou célérité, et ils ne peuvent pas agir pendant que la créature est sur le champ de bataille sans l'un ou l'autre.

  • Si une créature qui arrive sur le champ de bataille a l'émeute mais ne peut pas avoir de marqueur +1/+1 mis sur elle, elle acquiert la célérité.

  • Si vous choisissez que la créature acquière la célérité, elle acquiert la célérité indéfiniment. Elle ne la perd pas au moment où le tour se termine ou si un autre joueur en acquiert le contrôle.

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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