Combos

Une combo est une combinaison de cartes qui une fois rénuies provoquent des synergies dévastatrices pour votre ou vos adversaires. Si une combo est toujours théroriquement réalisable, sa mise en application dans un deck est un art bien plus délicat.

 

Pétitionnaires psalmodiques

Cette combo permet, dans le deck adapté, de faire quasiment à coup sûr gagner la partie, et ce en monochrome et avec pour le moins beaucoup de chances de tomber sur une des pièces de la combo. Cela fo...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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Pétitionnaires tenaces + Pierre psalmodique

Ghildmage très persistant

Cette combo repose principalement sur une unique carte : Ghildmage du Cartel. En effet, avec n'importe quelle créature avec la Persistance comme l'Archimage du Vallon d'Elendra. Un moteur à sacrifice ...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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Archimage du Vallon d'Elendra + Ghildmage du Cartel

Greffemage d'incubation

Simic, qu'est-ce que ça aime ? Les synergies ? Les combos ? Eh bien, qu'à cela ne tienne ! Deux créatures, et le tour est joué ! Le Greffemage vigéen en jeu, nous lançons la Druidesse d'incubation ...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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Greffemage vigéen + Druidesse d'incubation

Réverbération malfaisante

Petite synergie toute subtile mais diablement efficace, bien que trop chère. Pour la réaliser, il faut contrôler la créature avec la possibilité d'utiliser sa capacité et contrôler l'enchantement. At...

  Combos / Minimiser les inconvénients / Pour le fun

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Hidetsugu le malfaisant + Réverbération de blessure

Nexus de l'infini

Autre petite combo simple pour obtenir un nombre arbitrairement grand de tours. Pour commencer, il suffit d'avoir la possibilité de lancer la descente, pour la version simple, et d'avoir la possibilit...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Édition de base 2019

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Descente dans l'infini + ~Nexus du destin + Tour du Reliquaire

Nexus de l'archimage

Combo pour obtenir un nombre arbitrairement grand de tours très simple. En effet, il suffit de contrôler l'ascension avec au moins 6 marqueurs « quête » et d'avoir la possibilité de lancer le nexus....

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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Ascension de l'archimage + ~Nexus du destin

Lazav le Sans-âge

Petite combo avec au bout du chemin un nombre de tours arbitrairement grand. Pour débuter, il faut simplement contrôler Lazav en l'ayant fait copier Médomaï depuis le cimetière. Etant donné que Lazav...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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Médomaï le Sans-âge + Lazav, l'Hétérogène

Azusa, égarée au travers des éons

Petite combo pour obtenir une nombre arbitrairement grand de tours. Notons qu'elle est identique à celle qui fonctionne avec le creuset des mondes, mais au moins, si jamais un joueur veut créer un dec...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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Azusa, égarée mais en quête + Excavatrice de Ramunap + Au travers des éons

Navigatrice du donjon

Petite combo pour un nombre arbitrairement grand de tours. Pour lancer le tout, il suffit de contrôler les deux créatures et d'avoir l'agrément de la cité. 1) On utilise la capacité de la navigatri...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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~Grenzo, gardien du donjon + Navigatrice du flux temporel

Esclavagiste de l'académie

Petite combo pour la route avec pour deux protagonistes l'esclavagiste d'âmes et les ruines de l'académie. C'est simple, cher et horrible pour l'adversaire réduit en esclavage : 1) On sacrifie l'...

  Combos / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Lockdown

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Ruines de l'académie + Esclavagiste d'âmes

Les modérateurs

Vognar

Sacrifié
Hauts-de-Seine

Evandar

Seigneur Elfe
Hauts-de-Seine

ylloh

Gourou
Yvelines

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Type de combo :
Destruction d'artefacts/enchantements Destruction de créatures Destruction de terrains Dommages massif Gain de vie Lockdown Minimiser les inconvénients Perte de cartes Pour le fun Prévention des dégâts Tirage de cartes Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis

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