Colère de Dieu - Unlimited - Carte Magic the Gathering

Colère de Dieu
(Wrath of God)

Colère de Dieu
(Wrath of God)

Rune de garde blanche
Élémental d'air

Indice de popularité :

Nom :

Colère de Dieu

Coût :

CCM : 4

Type / sous-type :
Rituel
Rareté :

Rare

Texte :
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Oracle | Imprimé

Illustrateur :  Quinton Hoover

Numéro de collection : 2ED 46/302

Date de sortie : 01/12/1993

Liens externes :  

Edition

Unlimited

Autres éditions 

                                                 

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Wrath of God

Sorcery

Destroy all creatures. They can't be regenerated.

Les dérivés :
Cette carte a eu droit à sa version « décalée dans les couleurs » : damnation et à sa version qui permet la régénération : jour de condamnation, et à sa version incontrable : verdict suprême

Jargon :
Cette carte fut la première à proposer ce genre d'effet. Depuis, on dit d'une carte qui détruit toutes les créatures que c'est une "colère / wrath"

Illustration :
Sur la version FtV Annihilation, elle représente Héliode, dieu du Soleil (également évoqué dans le texte d'ambiance). Pour le coup, il s'agirait plutôt d'une colère du dieu.

Texte d'ambiance :
Dans la version FtV Annihilation, il peut faire penser au mythe de la ville biblique de Ninive, que Dieu (un des lieutenants du Dark Mogwaï (GàL)) voulait détruire à cause de la mauvaise vie qu'avaient ses habitants.
Le mot "hubris" signifie "orgueil".

Alpha - 05/08/1993

Beta - 01/10/1993

3ème Edition - 01/04/1994

4ème Edition - 01/05/1995

5ème Edition - 24/03/1997

Portal - 09/06/1997

7ème Edition - 02/04/2001

8ème Edition - 28/07/2003

9ème édition - 29/08/2005

10ème édition - 13/07/2007

Commander 2013 - 01/11/2013

Eternal Masters - 10/06/2016

Amonkhet Invocations - 28/04/2017

Double masters - 07/08/2020

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Dominaria Remastered - 13/01/2023

Dominaria Remastered - 13/01/2023

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Commander Masters - 04/08/2023

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Le Dark Mogwaï

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Lorsque j'ai vu que dans les duel decks, j'allais être opposé à une Akroma protégée contre le noir, j'ai compris quelle était la conception bien/mal des sorciers de la côte.

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