L'élément de surprise offre souvent un avantage immense, et quoi de mieux que de surprendre vos adversaires en
débarquant sans prévenir grâce à l'hyperespace. Qui fait un bond dans l'hyperespace ? Peut-être s'agit-il d'un soldat
vétéran qui se rallie aux troupes, ou d'un assassin émergeant de nulle part. Peut-être s'agit-il d'une baleine. Une
carte de permanent avec l'hyperespace peut être lancée pour son coût d'hyperespace au lieu de son coût de mana.
Dans ce cas, ce permanent est exilé au début de la prochaine étape de fin, puis le propriétaire de la carte peut la
lancer depuis l'exil pendant un autre tour.
Chef de l'équipe mémoriale
Créature : kavru et soldat
4/3
Pendant votre tour, les autres créatures que vous
contrôlez gagnent +1/+0.
Hyperespace (Vous pouvez lancer cette carte
depuis votre main pour son coût d'hyperespace. Exilez
cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis
vous pouvez la lancer depuis l'exil pendant un autre
tour.)
Baleine brèchétoile
Créature : baleine
3/5
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 2. (Regardez les
deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez
n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière
et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans
n'importe quel ordre.)
Hyperespace (Vous pouvez lancer cette carte
depuis votre main pour son coût d'hyperespace. Exilez
cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis
vous pouvez la lancer depuis l'exil pendant un autre
tour.)
• Si vous choisissez de payer le coût d'hyperespace d'un sort à la place de son coût de mana, vous lancez
quand même le sort. Il va sur la pile, et on peut y répondre et le contrecarrer. Vous pouvez lancer un sort
pour son coût d'hyperespace uniquement si vous pourriez autrement lancer ce sort. La plupart du temps,
cela veut dire pendant votre phase principale, quand la pile est vide.
• Si vous payez le coût d'hyperespace pour lancer un sort, ce permanent est exilé uniquement s'il est encore
sur le champ de bataille quand cette capacité déclenchée se résout. S'il va dans une autre zone avant ça, il
reste là où il se trouve. S'il va en exil d'une autre manière, son propriétaire ne pourra pas le lancer pendant
un autre tour.
Hyperespace
Hyperespace
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d’hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l’exil pendant un autre tour.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d’hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l’exil pendant un autre tour.
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Yvelines
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