Meurt tranquille






donc on pose Oriss, on utilise son pouvoir majesté, et l'on ramène la seconde Oriss en jeu avec un traître infernal (ou tout autre créature difficilement blocable) enchanté par la soif necromantique
Je résume
Tour 2 traître infernal
Tour 3 Oriss vigile sanctive + défausse d'une seconde Oriss
Tour 4 soif necromantique
Et vos étés inattaquable et quasi intouchable pendant le reste de la partie



Le 20/07/2007
tu teneter a la geneèse c plus pratique en jeu controle , presque une cantique selon orime et recursive rien qu'en se defaussant et sa permet de mieux proteger tes bete en jeu
oriss n'a plus rien a craindre de tes destructeur noir
Le 17/07/2007
Pas mal... Enfin, ça marche avec toutes les créatures légendaires qui ont la Majesté, mais le pouvoir d'Oriss est sympa. Après, il faut que le deck suive pour que ça sorte bien... enfin, l'idée est jouable. C'est déjà ça.
Attention par contre aux sorts que l'adversaire peut jouer pendant ton tour. Même si le pouvoir d'Oriss la protège contre n'importe quel blast, un anti-créature noir (par exemple) peut ruiner la combo, et là attention aux thons que tu pensais incapables d'attaquer pour le reste de la partie... Un autre moyen est de contrer sa capa de Majesté avec un sort approprié (Trompentrave)...
Bref, très sympa, mais en pratique assez lourd puisqu'il faut 4 cartes , et deux manas blancs, et deux noirs.
Note : 7/10