Triskèle vigoureux
Triskèle vigoureux
Une combo qui fait dégâts infinis, Il faut avoir le triskèle, l'Ardeur et la menace guidecorps en jeu. On retire un marqueur du triskèle pour lui faire une blessure à lui même. L'Ardeur prévient ce...
Noir / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Destruction de créatures / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
Une combo qui fait dégâts infinis, Il faut avoir le triskèle, l'Ardeur et la menace guidecorps en jeu. On retire un marqueur du triskèle pour lui faire une blessure à lui même. L'Ardeur prévient ce...
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Description
Il faut avoir le triskèle, l'Ardeur et la menace guidecorps en jeu. On retire un marqueur du triskèle pour lui faire une blessure à lui même. L'Ardeur prévient cette blessure et lui donne un marqueur à la place. La menace guidecorps lui donne deux marqueurs au lieu d'un. À chaque boucle le triskèle gagne un marqueur.
Avantages :
ça peut être rigolo dans un EDH basé sur les marqueurs
quand on peut faire dégâts infini c'est dur de perdre
Inconvénients :
ça coûte très cher
les cartes seules ne sont pas très puissantes
Couleurs


Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (3)
1 | Triskèle | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ardeur | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Menace guidecorps | Créature : fongus | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
