Grand serpent de mer - Alpha - Carte Magic the Gathering

Grand serpent de mer
(Sea Serpent)

Grand serpent de mer
(Sea Serpent)

Venin psychique
Chant des sirènes

Indice de popularité :

Nom :

Grand serpent de mer

Coût :

CCM : 6

Type / sous-type :
Créature : grand serpent
Rareté :

Commune

Texte :
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.


Selon les légendes, les grands serpents étaient autrefois plus grands encore. Mais comment serait-ce possible ?

Oracle | Imprimé

Force / Endurance: 5/5

Illustrateur :  Jeff A. Menges

Numéro de collection : LEA 76/295

Date de sortie : 05/08/1993

Liens externes :  

Edition

Alpha

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Autorisations en tournois :

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CMD
 
DCM
 
PAU

Sea Serpent

Creature — Serpent

Sea Serpent can't attack unless defending player controls an Island.
When you control no Islands, sacrifice Sea Serpent.

Legend has it that Serpents used to be bigger, but how could that be?

Beta - 01/10/1993

Unlimited - 01/12/1993

3ème Edition - 01/04/1994

4ème Edition - 01/05/1995

5ème Edition - 24/03/1997


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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