Extorsion - Magic the Gathering

Extorsion

Extorsion

L'extorsion est une capacité à mot-clé introduite par l'extension Insurrection. Il s'agit de la capacité du Syndicat Orzhov, une des cinq guildes développées dans l'extension. Elle n'est présente que ...

  Règles / Insurrection

L'extorsion est une capacité à mot-clé introduite par l'extension Insurrection. Il s'agit de la capacité du Syndicat Orzhov, une des cinq guildes développées dans l'extension. Elle n'est présente que ...

  Règles / Insurrection



Lexique

le , par Thorgor
26494

L'extorsion est une Capacité à Mot-clé introduite par l'extension Insurrection. Il s'agit de la capacité du Syndicat Orzhov, une des cinq Guildes développées dans l'extension. Elle n'est présente que sur des cartes de permanents, principalement des créatures.

Un permanent avec l'extorsion a une capacité déclenchée qui vous permet, à chaque fois que vous lancez un sort, de payer pour "drainer" 1 point de vie à chaque adversaire.

A noter qu'il s'agit de la première capacité à mot-clé à référencer un type de mana particulier dans son texte de règle, ce qui a fait débat au sein de la communauté Commander. Les règles régissant l'Identité couleur n'ont cependant pas été modifiées, et on est donc autorisé à inclure un Syndic des dîmes dans un EDH mono-blanc, alors qu'on ne peut pas y mettre d'Esprit de suture.

La traduction française des règles a dit :
702.99. Extorsion

702.99a L'extorsion est une capacité déclenchée. « Extorsion » signifie « À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vies perdus de cette manière. »

702.39b Si un permanent a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.


Quelques points de règles en provenance de la FAQ de l'extension :
  • Vous pouvez payer un maximum d'une fois pour chaque capacité déclenchée d'extorsion. Vous décidez de payer ou non quand la capacité se résout.

  • La quantité de points de vie que vous gagnez est basée sur la quantité totale de points de vie perdus, mais pas nécessairement sur le nombre de vos adversaires. Par exemple, si le total de points de vie de votre adversaire ne peut pas changer (par exemple parce que ce joueur contrôle un Emperion de platine), vous ne gagnerez pas de points de vie.

  • La capacité d'extorsion ne cible pas les joueurs.


La version originale officielle des règles a dit :
702.99. Extort

702.99a Extort is a triggered ability. "Extort" means "Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain life equal to the total life lost this way."

702.99b If a permanent has multiple instances if extort, each triggers separately.

Alors c'était comment ?

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L'auteur

Thorgor
mdo

Prince Démon | Hauts-de-Seine
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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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