Gangrène - Magic the Gathering

Gangrène

Gangrène

La gangrène instruit à un joueur de mettre un certain nombre de marqueurs -1/-1 sur une créature qu’il contrôle

  Règles / Lorwyn éclipsé

La gangrène instruit à un joueur de mettre un certain nombre de marqueurs -1/-1 sur une créature qu’il contrôle

  Règles / Lorwyn éclipsé



Lexique

le , par ylloh
1

Cette définition est rattachée à la notion : Mot-clé

L'action mot-clé gangrène instruit à un joueur de mettre un certain nombre de marqueurs -1/-1 sur une créature qu'il contrôle.

Frappe pyrrhique

Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous
pouvez appliquer gangrène 2. (Vous pouvez mettre deux
marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
Choisissez l'un. Si le coût supplémentaire de ce sort a été
payé, choisissez les deux à la place.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana
supérieure ou égale à 3.

Maître-torche du terrier

Créature : gobelin et guerrier
2/2
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez
appliquer gangrène 1. Quand vous faites ainsi, une
créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
(Pour appliquer gangrène 1, mettez un marqueur -1/-1
sur une créature que vous contrôlez.)

• Tous les marqueurs -1/-1 doivent être mis sur la même créature. Vous ne pouvez pas choisir de les répartir
entre plusieurs créatures.

• La créature sur laquelle vous choisissez de mettre des marqueurs -1/-1 n'a pas besoin d'avoir suffisamment
d'endurance pour survivre au procédé. Par exemple, si vous appliquez gangrène 2, vous pouvez choisir de
mettre les marqueurs sur une créature 1/1 que vous contrôlez.

• Si vous ne pouvez pas placer de marqueurs -1/-1 sur des créatures que vous contrôlez (probablement parce
que vous ne contrôlez pas de créatures), vous ne pouvez pas choisir d'appliquer gangrène.

• Une fois que vous avez annoncé que vous lancez un sort ou que vous activez une capacité, les joueurs ne
peuvent pas agir jusqu'à ce que vous ayez fini de le faire. Notamment, les adversaires ne peuvent pas
essayer de détuire ou de retirer d'une autre manière vos créatures pour vous empêcher d'appliquer gangrène
pour payer en partie le coût de ce sort ou de cette capacité.

Remarques générales concernant les marqueurs -1/-1 :

• Si une créature a des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur elle, les actions basées sur l'état retirent
le même nombre de chacun d'eux pour qu'elle n'ait qu'une sorte de ces marqueurs sur elle. Par exemple, si
une créature a trois marqueurs +1/+1 et que deux marqueurs -1/-1 sont mis sur elle, les actions basées sur
l'état retirent deux de chacun de ces types de marqueurs, ne laissant à la créature qu'un seul marqueur
+1/+1.

• Si une créature qui a des marqueurs +1/+1 sur elle reçoit suffisamment de marqueurs -1/-1 pour être
détruite par des blessures mortelles ou mise dans le cimetière de son propriétaire parce que son endurance
est inférieure ou égale à 0, les effets qui se réfèrent aux marqueurs sur cette créature au moment où elle est
morte voient tous ces marqueurs +1/+1 et -1/-1.

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L'auteur

ylloh
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Profil Ecrire Classeur (4) - màj 27/11/2025

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—Psylocibe Ennabar, Prêches Réussis

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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