Lecture rapide - Magic the Gathering

Lecture rapide

Lecture rapide

Si vous êtes du genre à lire directement les dernières pages d’un livre pour savoir comment il se termine, alors la capacité de lecture rapide est faite pour vous. Une saga avec la capacité de...

  Notions / Dominaria Uni

Si vous êtes du genre à lire directement les dernières pages d’un livre pour savoir comment il se termine, alors la capacité de lecture rapide est faite pour vous. Une saga avec la capacité de...

  Notions / Dominaria Uni



Lexique

le , par ylloh
482

Si vous êtes du genre à lire directement les dernières pages d'un livre pour savoir comment il se termine, alors la
capacité de lecture rapide est faite pour vous. Une saga avec la capacité de lecture rapide vous permet de choisir le
chapitre auquel elle commence. Elle arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs « sapience », et seule
la capacité de ce chapitre se déclenche après qu'elle arrive sur le champ de bataille.

Le terrifiant retour de Nattes

Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez
avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un
après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se
déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
I — Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites
ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
II — Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre
cimetière dans votre main.
III — Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent
non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points
de vie et vous piochez une carte.

Notes sur la lecture rapide

  • Au moment où une saga avec la lecture rapide arrive sur le champ de bataille, son contrôleur choisit un
    nombre entre un et le numéro de chapitre le plus élevé de cette saga. La saga arrive sur le champ de bataille
    avec le nombre de marqueurs « sapience » choisi. Choisir le nombre ou mettre les marqueurs sur la saga
    n'utilise pas la pile, et on ne peut pas y répondre.

  • Normalement, si plusieurs marqueurs « sapience » sont mis sur une saga en même temps, toutes les
    capacités de chapitre appropriées se déclenchent. La capacité de lecture rapide crée une exception à cette
    règle : pendant le tour où une saga avec la lecture rapide arrive sur le champ de bataille, ses capacités de
    chapitre ne se déclenchent pas à moins qu'il n'y ait exactement le même nombre de marqueurs « sapience »
    sur elle que le numéro de chapitre de cette capacité.

  • Si un effet de remplacement modifie le nombre de marqueurs avec lesquels un permanent arrive sur le
    champ de bataille, cet effet est appliqué après que vous avez choisi le nombre de marqueurs « sapience »
    que la saga aura au moment d'arriver. Dans ce cas, seule la capacité de chapitre avec le même numéro de
    chapitre que le nombre de marqueurs « sapience » avec lequel elle est arrivée sur le champ de bataille se
    déclenche, peu importe le nombre que vous avez choisi.

  • Lors des tours suivants, une saga avec la lecture rapide suit les règles normales des enchantements de saga.
    Consultez la section « Notes générales sur les sagas » ci-dessous.



Notes générales sur les sagas

  • Au moment où une saga arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met un marqueur « sapience » sur
    elle. Au moment où votre première phase principale commence (immédiatement après votre étape de
    pioche), vous mettez un autre marqueur « sapience » sur chaque saga que vous contrôlez. Mettre un
    marqueur « sapience » sur une saga d'une de ces manières n'utilise pas la pile.

  • Chaque symbole à gauche de l'encadré de texte d'une saga représente une capacité de chapitre. Une
    capacité de chapitre est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un marqueur « sapience » qui est
    mis sur une saga fait que le nombre de marqueurs « sapience » sur la saga devient supérieur ou égal au
    numéro du chapitre de la capacité (voir les exceptions pour la lecture rapide ci-dessus). Les capacités de
    chapitre sont mises sur la pile et il est possible d'y répondre.

  • Une capacité de chapitre spécifique ne se déclenche pas si un marqueur « sapience » est mis sur une saga
    qui avait déjà un nombre de marqueurs « sapience » supérieur ou égal au numéro de ce chapitre. Par
    exemple, le troisième marqueur « sapience » mis sur une saga déclenche la capacité du chapitre III, mais
    celles des chapitres I et II ne se déclenchent pas à nouveau.

  • Une fois qu'une capacité de chapitre s'est déclenchée, la capacité sur la pile n'est pas affectée par le fait que
    la saga gagne ou perde des marqueurs, ou qu'elle quitte le champ de bataille.

  • Si plusieurs capacités de chapitre se déclenchent en même temps, leur contrôleur les met sur la pile dans
    l'ordre de son choix. Si l'une d'elles requiert des cibles, ces cibles sont choisies au moment où les capacités
    sont mises sur la pile, avant que l'une d'entre elles ne se résolve.

  • Si des marqueurs sont retirés d'une saga, les capacités de chapitre appropriées se déclenchent à nouveau
    quand la saga reçoit des marqueurs « sapience ». Retirer des marqueurs « sapience » ne provoque pas le
    déclenchement de la capacité d'un chapitre précédent.

  • Une fois que le nombre de marqueurs « sapience » sur une saga est supérieur ou égal au plus grand numéro
    de ses capacités de chapitre, le contrôleur de la saga la sacrifie dès que sa capacité de chapitre a quitté la
    pile, probablement parce qu'elle s'est résolue ou a été contrecarrée. Cette action basée sur l'état n'utilise pas
    la pile.

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L'auteur

ylloh
mdo
Modérateur

Gourou | Yvelines
Un gourou n'exige rien de ses disciples mais au contraire les aide à élargir leur vision.

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—Chant pyromantique

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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