The Old Theo Jura - Magic the Gathering

The Old Theo Jura

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Petite carte pour présenter la capacité que j'avais imaginée en parallèle du Spingbreak : le Burnout. Le Springbreak est exclusif aux couleurs {W}{U}{B}, tandis que le Burnout est limité aux {...

  Carte réelle jouable / Créature / Autre

Petite carte pour présenter la capacité que j'avais imaginée en parallèle du Spingbreak : le Burnout. Le Springbreak est exclusif aux couleurs {W}{U}{B}, tandis que le Burnout est limité aux {...

  Carte réelle jouable / Créature / Autre



Funcards

le , par Swompy Time v2

Petite carte pour présenter la capacité que j'avais imaginée en parallèle du Spingbreak : le Burnout.

Le Springbreak est exclusif aux couleurs , tandis que le Burnout est limité aux . Très concrètement, le joueur contrôlant une créature avec le Burnout peut choisir de lui donner la célérité et de la dégager, à n'importe quel moment, et sans coût particulier. Cependant, la créature mourra à la fin du tour.

Concernant la créature, c'est dans l'idée d'un monde alternatif où la Guerre de l'Etincelle a été gagnée par Tezzeret. Et dans ce nouvel ordre, un ancien héros est contraint de se cacher. Il s'agit de Gédéon, dont le vrai nom est Kitheon, raccourci en "Theo" par les locaux. Toute ressemblance avec un certain maître jedi serait purement fortuite.

Alors c'était comment ?

     
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1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Khos le Zémourien (705 points)
Le 16/09/2025

Hello !

Alors déjà niveau histoire... l'idée est séduisante. Un Giddeon en mode ermite qui organise une résistance c'est sympa...
Par contre comment tu justifie le passage à la couleur rouge et à la dynamique autour du mana vert ? D'où ça vient ? C'est son sabre laser ou dans son cas ses Urumis lasers
Puis quand tu utilises une capacité comme Mentor , penses également à rappeler ce que ça fait..la capacité commence à dater..
Burn-out est un peu une évocation d'Émeute en bof et me fait trop penser à Surmener avec une notion de sacrifice pour pas grand chose...en gros les exemples des capacités que je te cité ne perdent pas la créature et ont un effet mieux que dégagement et juste célérité...
Je reformulerai et redesignerai ainsi :

Burn-out __ Au début de chaque phase principale, vous pouvez dégager cette créature, si vous faites ainsi doublez sa force, elle inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblée. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.

Du coup on en fait plus une capacité à activer...

Je m'inspire de

 
 

L'idée serait peut-être de limiter la capacité à des petits créatures serviles ou des designs précis.. pour éviter le dragon esclave 5/5 qui boom à 10 une créature adverse... quoique

Edité 5 fois, dernière édition par Khos+le+Zémourien le 16/09/2025

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L'auteur

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Dernière connexion Le 20/09/2025

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