Dragon des chênes - Magic the Gathering

Dragon des chênes

Dragon des chênes

Second essai, cette fois une realcard pure et jouable ... à condition de ne pas l'avoir ENCORE soldée. J'veux dire, une 2/2 avec traversée des forêts pour 4 mana, c'est raisonnable ou c'est bradé ? ...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Second essai, cette fois une realcard pure et jouable ... à condition de ne pas l'avoir ENCORE soldée. J'veux dire, une 2/2 avec traversée des forêts pour 4 mana, c'est raisonnable ou c'est bradé ? ...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Elia41
2744 | Louanges 7

Second essai, cette fois une realcard pure et jouable ... à condition de ne pas l'avoir ENCORE soldée. J'veux dire, une 2/2 avec traversée des forêts pour 4 mana, c'est raisonnable ou c'est bradé ?

Pour l'autre, le petit dragon des mûriers, c'était une carte FUN. Elle était pas sensée entrer dans un deck, excepté pour faire une blague. Une petite 1/1 au milieu des gros thons du vert, celui qui la joue a de drôles d'idées derrière la tête. En sachant que le vert est une couleur à Timmy. Ou il a des idées sacrificielles et du noir dans son jeu ...

Sinon, le genre de combo "2/2 + traversée" est plus pour les decks agressifs et rapides genre rouge ou (peut-être) noir. Voir blanc dans certains cas. Mais un dragon arboricole ne peut pas vraiment être autre chose que vert et une combinaison pareille devrait permettre de lancer quelques attaques en attendant que les baloths arrivent, non ? Alors, elle est comment ?

Alors c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur



179 points
Birdish
Le 10/01/2014

Je tiens à contrebalancer la volée de bois vert (oui, pour un dragon des chênes, c'est pas banal) reçu par le sectateur ayant eu le malheur de poster sa FC ici, mais c'est plus pour le principe que pour le fond.

Oui, en effet, la carte est tellement unpow que ça ferait passer leHeartwood Treefolk pour une bonne carte. Toutefois, des radouilles comme Wood Elemental existent, alors y'a pas de raison qu'une drouille de plus l'ait pas le droit de voir le jour. Il n'y a pas qu'une façon de concevoir une FC, ce n'est pas nécessairement une compétition de game-design ou un concours artistique.

Quant au reste, notamment la réalisation, une fois de plus, je préfère la naïveté de ce genre de carte à une énième démonstration de trouzmille calques et effet envoyés sur une version haxxorz de 'toshop dans le simple but d'en envoyer plein la vue à d'autres 'toshopeux en herbe. Tous les joueurs de Magic n'ont pas à être des Pro Tour Players, heureusement qu'il y a de la place pour les joueurs qui ne maîtrisent pas toutes les règles et qui n'ont pas d'ambition autre que jouer des cartes qui leur plaisent pour de sombres raison. Pour les FC c'est pareil, et donc, un carte innocente dans le genre de celle-ci, je trouve ça très rafraîchissant.


499 points
JB laflemme
Le 21/12/2013

Moi, les cartes originales je veux bien.

Mais un dragon.
vert.
sans le Vol.
2/2
traversée des forets (certes)

Pour ?! Mais, mais....
Enfin, Dryade de Somberwald coute 2 de moins....

La carte est très bien, le TA est sympa, rien à redire la dessus, mais c'est juste injouable.
Dragonnet est 2/2 mais il a le vol et peut grossir. Là c'est un dragon handicapé qui se cache dans les feuilles.


1366 points
Thaledric
Le 20/12/2013

Ces deux articles sont en effet de bonnes lectures.
Récemment j'ai commencé à en écrire un spécial pour les cartes complètement déjantées (je le posterai sur le forum quand il sera suffisamment avancé).

En somme Elia, quand on créée une funcard il faut qu'elle ait quelque chose que les autres n'ont pas.
Cela peut-être une capacité que tu auras inventée, une modification des règles (on peut faire des trucs sympas en modifiant une règle), ou en juxtaposant des capacités qui vont bien ensembles.
Les capacités à contrepartie sont aussi en général de très bons choix mais pas toujours faciles à équilibrer.

L'idée vient parfois d'une image, mais dans ce cas-là c'est plus difficile, la capacité doit respecter l'image à fond. Un dragon qui a des ailes mais qui ne vole pas, ça fait bizarre.

Le principale c'est que tu ne te dises pas "je vais faire une funcard" et qu'après tu la fasse. ce qu'il faut c'est te dire "Je vais faire une funcard où y'aura ça" et qu'après tu la fais et tu sais dans quelle direction tu vas. Et ça c'est plus difficile quand on part d'une image.

Tiens par exemple, imaginons que tu ait fait cette carte à partir de l'illustration car elle te plaisait.
Je vais tenter d'imaginer une capacité vite fait.
Là il faut trouver une nouvelle capacité qui concorde avec l'illustration

Essai :
Vol

À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, si le Dragon des plaines est engagé, dégagez-le.

À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, si le Dragon des plaines est dégagé, engagez-le.

Le Dragon des chênes a la traversée des forêts tant que vous ne contrôlez pas de forêt dégagée.


4 capas c'est peut-être un peu excessif, la dernière est là pour ajouter un peu de fun.
là carte est ici plus difficile à jouer correctement car elle dépend essentiellement de la mana curve du deck dans lequel elle est jouée. Les coûts impairs sont à privilégier.

C'est une idée mais tu vois un peu le genre de raisonnement qu'il faudrait avoir. Tenter de nouveaux mélanges, tester de nouvelles conditions de jeu, faire un mix de capas existantes avec un synergie, enfin bon voilà quoi.
Cette capacité est libre de droits. ^^


4038 points
Zefty
Le 20/12/2013

Oui, enfin faire ce genre de commentaire c'est pas très utile. Penser la Funcard, de Maryn, ou Le fond et la forme, de Ronflexman peuvent aider à progresser.


690 points
pyrovoice
Le 20/12/2013

je plussoie thalédric, t'as beau faire des créatures sans aucune idée derrière, essaye au moins de pas en faire des bouses injouables...


1366 points
Thaledric
Le 20/12/2013

En soi c'est une realcard. Mais trop real à mon goût.

Ce que je veux dire par là c'est que c'est une carte banale. Digne de sortir dans la prochaine extension Dragon de Wizards.
L'idée derrière la carte me semble absente.
Pas de nouvelle capacité, une carte faire avec SMFFCMOL, sans prétention.

Quand tu fais une funcard, essaie au moins de partir d'une idée un minimum originale, parce que là y'a rien de nouveau et la carte n'est pas une prouesse graphique.
Une realcard est une carte sensée être jouée et qui soit logiquement concurrente avec les cartes qui se jouent actuellement. Ce n'est pas pour autant que faire une 2/2 traversée des forêts suffise pour dire "j'ai fait une funcard".

Des cartes comme ça je t'en ponds une toutes les dix minutes.

La prochaine fois essaie de faire en sorte que ta carte aie quelque chose de particulier que les autres cartes n'aient pas. Que ce soit un nouvelle capacité, un nouvelle synergie, un design particulier, etc. Mais quelque chose, quoi. Parce que là cette carte n'a pas vraiment d'âme...

Ah oui et comme dit Zefty, passer à MSE n'est pas du luxe. Ça fait vraiment de belles cartes.


4038 points
Zefty
Le 20/12/2013

Même l'oryx d'émeraude qui est n'est pas très fort est plus costaud que la tienne pour le même prix, donc niveau équilibrage c'est à revoir.

Pour la cohérence, il existe peu de dragon sans le vol, et aucun avec la traversée d'un type de terrain quelconque.

Sinon, je te conseille d'installer MSE Vognar a fait un tutoriel ici.

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L'auteur

Elia41
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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