
L'histoire d'Harbek expliquera ses capa : Harbek était un nain doué pour le combat. Le meilleur de sa tribu alors qu'il n'avait que 70 ans. (Les nains, ça vit 400 ans) Mais une tribu orque attaqua le clan qui n'avait pas écouté les inquiétudes d'Harbek. Il partit donc s'exiler dans la nature et devint un barbare. Un guerrier primitif capable de s'enrager pour infliger des dégâts encore plus lourds à ses ennemis. Il trouva la village de Phandaline, qui lui donna exactement cinq quêtes qu'il accomplit. (j'essaie d'abréger, promis !) Une de ces quêtes l'amena dans une mine dont on ne recevait plus de communication. Et pour cause ! Des rat-garous avaient infesté le complexe. Harbek les attaqua. Dans le combat, il se fit mordre. Et c'est depuis ce jour que Harbek est un rat-garou. Des questions ?






Le 05/12/2025
Je reconnais ce nain, c'est le nain de Chroniques Oubliées Fantasy, celui de la boîte Initiation au jeu d'aventures. Sinon concernant la carte, elle est bonne, mais c'est vrai que le texte est un peu long
Guide
Le 03/12/2025
La réalisaion est en nette progrés ! Just dommage le fonds blanc de l'illustration...
NOIR
. Je vais utiliser ça également.
alors, c'est dommage parce qu'il y'a des soucis de formulation divers et variées. Tu tenais vraiment quelque chose ! Je te propose une version corrigée :
1) Les marqueurs « quête » existe, je vais les réutiliser
2) Certes notre Harbek se bagarre contre les orcs, mais pour une rare hors d'un format limité ça réduit l'utilisation de la carte...il serrait plus judicieux de trouver un facteur commun antre tous les orcs et d'autres bestioles de l'univers de Magic...par exemple la couleur
3) Bizarre une activation unique puis non, puis 4/6 jusqu'à la fin du tour...c'est un peu la pagaille...je vais m'inspirer de lui : Représentation de la destinée
Ce qui donne, d'après ce que je comprends :
"À chaque fois qu'une créature noire arrive, mettez un marqueur « quête » sur Harbek, si cette créature est un orc, mettez un marqueur « quête » supplémentaire.
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, elle a le piétinement et l'initiative.
Tant que cette créature a au moins cinq marqueurs « quête » sur elle, à chaque fois qu'elle attaque ou bloque, elle devient un rat noir en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 6/6."
là la carte mérite sa rareté, tu peux inventer d'autres cartes qui synergisent avec les marqueurs « quête » ou qui en enlève..
1 réponse(s)
Le 04/12/2025
Merci beaucoup ! J'en prends note et je modifie !
Le 01/12/2025
Merci à vous deux pour vos avis ! Je trouve personnellement que c'est ma meilleure funcard jusqu'ici. Encore une fois, si vous avez des questions sur le lien entre l'histoire et la capacité, dites-le !
Le 01/12/2025
Très chouette, même si ce n'est pas très jouable, puisqu'il faut que l'adversaire ai des orcs dans son deck et c'est loin d'être le type le plus joué de Magic. Surtout que là il faut qu'il y en ai 10 pour une transformation qui dure qu'un tour. Sinon, la carte est drôle à défaut d'être très utile.
Le 01/12/2025
Template: ok!
: ok pour la courbe de mana!
Créature légendaire 4/5 pour
Illustration: ok! C'est un nain et un barbare que je vois!
Par contre, le texte des capacités est trop surcharger!
Sinon, point extrêmement positif, ton nain subie une transformation réversible et avec un "cool-down"!