Force impie (Unholy Strength) - Magic the Gathering

Force impie
(Unholy Strength)

Force impie
(Unholy Strength)

51.01
Nom :
Force impie
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Enchantement : aura
Rareté :
Commune

Texte :
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Alpha #131 05/08/1993

17 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #128 28/11/2022
30th Anniversary Edition #425 28/11/2022
Salvat 2011 #87 01/01/2011
Magic 2011 #119 15/07/2010
Magic 2010 #116 17/07/2009
Duel Decks: Divine vs. Demonic #47 01/04/2009
10ème édition #185 13/07/2007
9ème édition #168 29/08/2005
8ème Edition #169 28/07/2003

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Wizards à enlevé le pentacle à partir de la 4ème édition, car Magic était et doit rester un jeu sans connotation religieuses, parfaitement laïque.

Salvat 2011
01/01/2011

Magic 2011
15/07/2010 | 0.03 €

Magic 2010
17/07/2009 | 0.07 €

Duel Decks: Divine vs. Demonic
01/04/2009 | 0.13 €

10ème édition
13/07/2007 | 0.09 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.04 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.07 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.16 €

Anthologies
01/11/1998 | 0.22 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.17 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.09 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.47 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.09 €

Unlimited
01/12/1993 | 2.01 €

Beta
01/10/1993 | 15.62 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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