Sinistre forêt sauvage (Grim Backwoods) - Magic the Gathering

Sinistre forêt sauvage
(Grim Backwoods)

Sinistre forêt sauvage
(Grim Backwoods)

0.26
au 14/04/2025
Nom :
Sinistre forêt sauvage
Coût :

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Rare

Texte :
: Ajoutez .
, , sacrifiez une créature : Piochez une carte.

« J'adore ! Auriez-vous le nom de leur jardinier ? »
—Liliana Vess

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Commander Anthology #254 09/06/2017

8 Autre(s) édition(s)

Mornebrune : la Maison de l'Horreur Commander #281 27/09/2024
Bloomburrow Commander #309 02/08/2024
Commander 2020 #278 17/04/2020
Secret Lair Drop Series #354 02/12/2019
Commander 2018 #251 10/08/2018
Commander 2015 #288 13/11/2015
Commander 2013 #292 01/11/2013
Obscure Ascension #156 03/02/2012

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Texte d'ambiance :
Son auteure n'est autre que Liliana du voile.

Cycle :
Cette carte appartient à un cycle de dix terrains rares produisant du mana incolore et ayant une capacité activée coûtant au moins deux manas de couleurs différentes : Lieu hanté de la lande, Cimetière marin de Néphalie, Hall de sang stensien, Garenne au Loup de Kessig et Comté de Gavonie, Caveau de l'archange, Phare abandonné, Sinistre forêt sauvage, Forteresse des tueurs, Refuge de l'alchimiste.

Bloomburrow Commander
02/08/2024 | 0.3 €

Commander 2020
17/04/2020 | 0.15 €

Secret Lair Drop Series
02/12/2019 | 2.08 €

Commander 2018
10/08/2018 | 0.22 €

Commander 2015
13/11/2015 | 0.25 €

Commander 2013
01/11/2013 | 0.47 €

Obscure Ascension
03/02/2012 | 0.3 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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