Charme de Mardu (Mardu Charm) - Magic the Gathering

Charme de Mardu
(Mardu Charm)

Charme de Mardu
(Mardu Charm)

0.11
0.03 Tix
au 07/02/2026
Nom :
Charme de Mardu
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Inhabituelle

Faction : Horde marduenne

Texte :
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Les Khans de Tarkir #186 26/09/2014

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle de charmes des factions de Tarkir. Les cartes du cycles sont : Charme d'Abzan, Charme de Jeskaï, Charme de Sultaï, Charme de Mardu et Charme de Temur.


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Après qu'un sort échappé soit résolu, il revient dans le cimetière de son propriétaire si ce n'est pas un sort de permanent. Si c'est un sort de permanent, il arrive sur le champ de bataille et reviendra dans le cimetière de son propriétaire s'il meurt plus tard. Peut-être qu'il s'échappera à nouveau - une bonne sécurité des mondes souterrains est si difficile à trouver ces jours-ci.

Les bonnes paroles des designers, Polukranos, libéré

Proposé par Drark Onogard le 11/03/2020

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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