Expérience Douze
(Experiment Twelve)
					Expérience Douze
(Experiment Twelve)
				
					Nom :
										
				
					Expérience Douze
Experiment Twelve

 
												CCM : 4
					Type / sous-type :
					
					
					
					Créature : elfe et lézard et guerrier					
										
					
										
										
					
					
	
					
				
				
				Piétinement 
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement
 (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour
 (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour  comme une créature 2/2 avec parade
 comme une créature 2/2 avec parade  . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)				
				
								
								
								
				
				
				À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement

 (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour
 (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour  comme une créature 2/2 avec parade
 comme une créature 2/2 avec parade  . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)				
				
								
								
								
				
				Force / Endurance: 4/4
Edition
|   | Murders at Karlov Manor Commander | #37 | 16/02/2024 | 
|   | Murders at Karlov Manor Commander | #347 | 16/02/2024 | 
Autorisations en tournois
Vintage
 Legacy
 Modern
 Pionner
 Standard
 Commander
 Duel Commander
 Pauper
	
				Couleur




 
						16/02/2024

Parade À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie {X}.
Piétinement Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker qui défend.
		
					  
 
 








