Il y a des cartes qu'on joue
Et puis il y a celles qui vous accompagnent.
Pour moi, cette carte, c'est Psychatog.

Je suis tombé amoureux du Tog à l'époque du Standard Odyssée / Carnage. Un format lent, exigeant, où chaque décision pesait lourd, où le cimetière devenait déjà une ressource avant même que ce soit un mot-clé à la mode.
Psychatog incarnait parfaitement cette époque :
une menace invisible,
un compte à rebours permanent,
une promesse de fin brutale.
La révélation : Bouleversement + Tog
L'envie définitive m'est venue en regardant jouer Manu, le maître Dimir, ou plutot "Sombreau" comme on le disait avant les guildes de Ravnica local.
Un jour, il enchaîne Bouleversement + Psychatog.
Implacable.
Irrésistible.
Mais surtout... la gestuelle :
Attraper son cimetière. Sortir les cartes deux par deux. Recompter. Annoncer les dégâts. Décompter la vie adverse.
Une classe absolue.
Comme tous les spectateurs, je faisais la partie dans ma tête. Et systématiquement, Manu ne faisait jamais les lignes de jeu que j'imaginais... et gagnait quand même. beaucoup.
Après les parties, il expliquait. Calmement. Pourquoi attendre. Pourquoi encaisser. Pourquoi ce tour-là et pas un autre. Quelles menaces gérer lesquelles ignorer, pourquoi faire systématiquement Cantrip quand tu mana up alors que tu cherche rien de particulier. Pourquoi Wonder sur le board, ça peut avoir du sens...
C'est là que j'ai appris à jouer Psychatog.
Et probablement à jouer à Magic.
Une histoire d'amour... coûteuse
À l'époque, monter Psychatog n'était pas simple.
Le deck était très cher pour le joueur que j'étais : des terrains compliqués, des sorts bleus et noirs n'ayant pas encore 5 rééditions chacun, une base de mana exigeante et 20€ d'argent de poche par semaine ! (A l'époque ça faisait 6 booster quand même !)
J'ai mis du temps à le rassembler, carte après carte.
Résultat : je ne l'ai joué qu'environ six mois en Standard. Trop peu.
Mais ce n'était qu'un échauffement.
C'est en Étendu que Psychatog est devenu mon deck.

Étendu : Sceptre, Souhaits et domination
Avec la sortie du Sceptre isochronique, le deck a changé de dimension. J'ai passé mon été a monter des barrières d'autoroute pour me l'offrir au complet et franchement, je le referai demain... même si il me faudrait 3 été pour me racheter les mêmes cartes aujourd'hui !!!
Créature(s) (2)
| 2 | Psychatog | 1/2 | Créature : atog | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (28)
| 2 | Boomerang | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Connaissance accumulée | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Intuition | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Remue-méninges | Éphémère | ![]() | |
| 3 | Souhait rusé | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Trou de mémoire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() |
Artefact(s) (8)
| 4 | Mox de chrome | Artefact | ![]() | |
| 4 | Sceptre isochronique | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (22)
| 4 | Brisants shivâns | Terrain | ||
| 1 | Catacombes de Sombreau | Terrain | ||
| 4 | Estuaire pollué | Terrain | ||
| 1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ||
| 8 | Île | Terrain de base : île | ||
| 1 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 1 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
| 1 | Rivière souterraine | Terrain | ||
| 1 | Sources sulfureuses | Terrain |

Créature(s) (2)
| 2 | Psychatog | 1/2 | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (28)
| 2 | Boomerang | ![]() ![]() | ||
| 4 | Connaissance accumulée | ![]() ![]() | ||
| 4 | Contresort | ![]() ![]() | ||
| 3 | Fait ou fiction | ![]() ![]() | ||
| 2 | Intuition | ![]() ![]() | ||
| 2 | Remue-méninges | ![]() | ||
| 3 | Souhait rusé | ![]() ![]() | ||
| 4 | Trou de mémoire | ![]() ![]() | ||
| 4 | Feu // Glace | ![]() ![]() |
Artefact(s) (8)
Terrain(s) (22)
Imprimer Feu // Glace sous Sceptre était déjà une torture pour l'adversaire. Surtout qu'a cette époque on pouvait encore imprimer "glace" et faire feu sur le sinistre lavamancien d'en face.
Mais ajouter Souhait rusé, capable d'aller chercher l'éphémère exact selon la situation, relevait presque de l'insolence.
Chaque partie devenait un jeu d'échecs, et souvent un très très (trop) mauvais moment pour l'adversaire. installer un lock a base de boomerang et de trou de mémoire !!!!!
C'est à cette période que j'ai signé mes plus nombreuses victoires, notamment entre Brive et Limoges. Des salles pleines, des rondes interminables, et ce sentiment délicieux d'avoir toujours un tour d'avance.
Je me suis alors fait une promesse :
Je jouerai Psychatog tant qu'il sera légal quelque part.
Bricoler avant Internet
Ceux qui me lisent le savent : j'ai toujours aimé bricoler mes decks.
À l'époque du Lotus Noir, bien avant le netdecking, on construisait avec ses idées, ses lectures, ses discussions de table. Psychatog permettait ça mieux que n'importe quel autre deck. je me suis retrouver a jouer :
des Kavru languefeu,
des Sonde,
des Jilt,
Et tellement d'autres choses qui me ferait perdre toute crédibilité si je les avouais ici.
Ce n'était pas “optimal”. Mais c'était juste.
Chaque carte racontait un choix. Chaque slot avait une raison.
Psychatog n'était pas un deck figé.
C'était un terrain d'expression.
Psychatog, la carte (et son histoire secrète)
Sur le papier : presque banal.
En jeu : une arme de destruction massive.
Mais Psychatog n'a pas toujours été cette carte-là.
À l'origine, sa seconde capacité — la bleue — n'exilait pas des cartes du cimetière.
Elle exilait sept cartes de la bibliothèque.
Oui. Sept. il fallait donc sacrifier 133 cartes pour gagner...
Très vite, le développement s'est heurté à un problème : avec les decks dits “jeux d'esprit”, et en combinaison avec Phantatog, cette condition de victoire devenait trop forte. Pire encore, elle rendait les stratégies difficiles à contrôler en tournoi. Je pense à mes petits Arnaud, Damien Anthony et Jordane, et je les imagine en solo sur un event de 36 joueurs a se coltiner 6 deckcheck dont 5 sur des pack de 265 cartes avec la réserve !!! (à ce sujet, un article pour rendre hommage aux hommes en noir est en cours, si certains d'entre vous veulent témoigner n'hésitez pas à me contacter)
Créature(s) (4)
| 4 | Kavru languefeu | 4/2 | Créature : kavru | ![]() ![]() |
Rituel(s) (36)
| 4 | Contrainte | Rituel | ![]() | |
| 4 | Édit de Chaînes | Rituel | ![]() ![]() | |
| 4 | Pourrissement | Rituel | ![]() ![]() | |
| 4 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Sang des innocents | Rituel | ![]() | |
| 4 | Concentration | Rituel | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Passe-passe | Rituel | ![]() | |
| 4 | Sonde | Rituel | ![]() ![]() | |
| 4 | Vide | Rituel | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (68)
| 4 | Pacte souillé | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Rêves insidieux | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Rage selon Urza | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Exclusion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Option | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Perturbation | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Regard furtif | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Répulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Syncope | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Trou de mémoire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Absorption | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Charme de Dromar | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Éclair prophétique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Reculade | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Terminaison | Éphémère | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (20)
| 4 | Programme de Yaugzebul | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Recherche désordonnée | Enchantement | ![]() ![]() | |
| 4 | Compulsion | Enchantement | ![]() ![]() | |
| 4 | Jeu d'esprits | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Claudication | Enchantement : aura | ![]() ![]() |
Artefact(s) (16)
| 4 | Diamant du charbon | Artefact | ![]() | |
| 4 | Diamant du ciel | Artefact | ![]() | |
| 4 | Diamant du marbre | Artefact | ![]() | |
| 4 | Sphère chromatique | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (92)
| 4 | Brisants shivâns | Terrain | ||
| 4 | Catacombes de Sombreau | Terrain | ||
| 4 | Cavernes de Koïlos | Terrain | ||
| 4 | Cité d'airain | Terrain | ||
| 4 | Contreforts d'Ombresang | Terrain | ||
| 4 | Forge de campagne | Terrain | ||
| 20 | Île | Terrain de base : île | ||
| 4 | Immensité de Cielcouvert | Terrain | ||
| 4 | Landes d'Adarkar | Terrain | ||
| 10 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 4 | Marais salant | Terrain | ||
| 10 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
| 4 | Rivière souterraine | Terrain | ||
| 4 | Sources sulfureuses | Terrain | ||
| 4 | Tour côtière | Terrain | ||
| 4 | Volcan d'Urborg | Terrain |

Créature(s) (4)
| 4 | Kavru languefeu | 4/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (36)
| 4 | Contrainte | ![]() | ||
| 4 | Édit de Chaînes | ![]() ![]() | ||
| 4 | Pourrissement | ![]() ![]() | ||
| 4 | Précepteur démoniaque | ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Sang des innocents | ![]() | ||
| 4 | Concentration | ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Passe-passe | ![]() | ||
| 4 | Sonde | ![]() ![]() | ||
| 4 | Vide | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (68)
Enchantement(s) (20)
Artefact(s) (16)
Terrain(s) (92)
La première correction fut de passer à dix cartes exilées.
Mais dans les faits, ça n'affaiblissait pas vraiment le deck. Le vrai risque était ailleurs : voir pulluler des stratégies impossibles à vérifier correctement, rendant le contrôle de listes tout simplement ingérable.
Pendant ce temps-là, Tourment était déjà en développement.
Un bloc centré sur le cimetière, la main, la défausse.
La décision a été prise :
recentrer Psychatog sur la défausse de cartes.
Un changement fondamental.
Et probablement la meilleure chose qui pouvait lui arriver.
Psychatog est alors devenu cette créature unique :
il dévore votre futur (la main)
et votre passé (le cimetière)
pour transformer un corps anodin en fin de partie brutale. (si vous avez lu mon [url'=manifeste']https://www.smfcorp.net/mtg-articles-27636-marcher-sur-le-fil-mdash-manifeste-du-joueur-death-rsquo-s-shadow.html[/url] sur la philosophie du joueur death's shadow vous commencez a comprendre d'où me vient cette passion pour ces créatures qui sont un peu plus que des cartes).
Et quand on regarde l'illustration... Ce croisement improbable entre un gobelin perdu dans un marais d'Urborg et un gredin dont l'œuf aurait été couvé par un Kavu beaucoup trop nerveux.
Exactement comme le deck.
Pourquoi Psychatog est un deck d'école
Psychatog n'est pas juste technique.
C'est un deck d'école.
Il apprend :
la gestion des ressources,
la patience,
le sequencing,
la lecture du plan adverse.
Il vous apprend surtout une chose essentielle :
On ne gagne pas quand on pose sa menace, on gagne quand l'adversaire ne peut plus rien faire.
Si vous savez bien jouer Psychatog, vous savez jouer à Magic.
Psychatog en Premodern : l'héritage vivant
En Premodern, Psychatog n'est pas une relique.
Il est une référence.
Xerox :
Base légère en terrains, saturée de cantrips.
On filtre, on remplit le cimetière, on contrôle le tempo.
Le Tog arrive quand la partie est déjà pliée.
Créature(s) (4)
| 4 | Psychatog | 1/2 | Créature : atog | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
| 4 | Contrainte | Rituel | ![]() | |
| 4 | Présage | Rituel | ![]() |
Éphémère(s) (26)
| 3 | Étouffer | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Connaissance accumulée | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Évitement | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Flot Soudain | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Option | Éphémère | ![]() |
Artefact(s) (2)
| 2 | Tonnelet de poudre | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (20)
| 4 | Estuaire pollué | Terrain | ||
| 10 | Île | Terrain de base : île | ||
| 2 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 4 | Rivière souterraine | Terrain |

Créature(s) (4)
| 4 | Psychatog | 1/2 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (26)
| 3 | Étouffer | ![]() ![]() | ||
| 4 | Connaissance accumulée | ![]() ![]() | ||
| 4 | Contresort | ![]() ![]() | ||
| 2 | Évitement | ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Flot Soudain | ![]() ![]() | ||
| 4 | Impulsion | ![]() ![]() | ||
| 2 | Logique circulaire | ![]() ![]() | ||
| 3 | Option | ![]() |
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (20)
Burning Wish
Une version toolbox, imprévisible.
Psychatog reste la meilleure condition de victoire, mais jamais la seule.
Créature(s) (10)
| 4 | Familier nyctasophe | 1/1 | Créature : zombie | ![]() ![]() |
| 2 | Kavru languefeu | 4/2 | Créature : kavru | ![]() ![]() |
| 4 | Psychatog | 1/2 | Créature : atog | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
| 3 | Contrainte | Rituel | ![]() | |
| 3 | Souhait brûlant | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Analyse en profondeur | Rituel | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (20)
| 1 | Foudre | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Connaissance accumulée | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Répulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
| 1 | Bassin réfléchissant | Terrain | ||
| 3 | Brisants shivâns | Terrain | ||
| 4 | Estuaire pollué | Terrain | ||
| 6 | Île | Terrain de base : île | ||
| 3 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 2 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
| 3 | Rivière souterraine | Terrain | ||
| 1 | Sources sulfureuses | Terrain |

Créature(s) (10)
| 4 | Familier nyctasophe | 1/1 | ![]() ![]() | |
| 2 | Kavru languefeu | 4/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Psychatog | 1/2 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (20)
| 1 | Foudre | ![]() | ||
| 4 | Connaissance accumulée | ![]() ![]() | ||
| 3 | Fait ou fiction | ![]() ![]() | ||
| 4 | Fuite de mana | ![]() ![]() | ||
| 2 | Logique circulaire | ![]() ![]() | ||
| 2 | Répulsion | ![]() ![]() | ||
| 4 | Feu // Glace | ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
Singleton
des deck comme tireless tribes jouent Un seul Tog. Une menace cachée. Une fin brutale.
Créature(s) (17)
| 4 | Bâtard sauvage | 2/2 | Créature : chien de chasse | ![]() ![]() |
| 1 | L'Émerveillement | 2/2 | Créature : incarnation | ![]() ![]() |
| 4 | Tribu infatigable | 1/1 | Créature : humain et nomade | ![]() |
| 3 | Voyageur hâlé | 1/1 | Créature : humain et nomade et clerc | ![]() |
| 4 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() |
| 1 | Psychatog | 1/2 | Créature : atog | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
| 2 | Rugissement de la guivre | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Giclée volcanique | Rituel | ![]() ![]() | |
| 2 | Analyse en profondeur | Rituel | ![]() ![]() | |
| 3 | Calme Spéculation | Rituel | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (13)
| 2 | Demi-tour | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Rayon de révélation | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | |
| 1 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
| 2 | Bosquet de Riss | Terrain : repaire | ||
| 3 | Cité d'airain | Terrain | ||
| 4 | Grève inondée | Terrain | ||
| 3 | Île | Terrain de base : île | ||
| 4 | Mine de gemmes | Terrain | ||
| 3 | Paradis inconnu | Terrain | ||
| 3 | Plaine | Terrain de base : plaine |

Créature(s) (17)
| 4 | Bâtard sauvage | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 1 | L'Émerveillement | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Tribu infatigable | 1/1 | ![]() | |
| 3 | Voyageur hâlé | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Ingérence du mage | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 1 | Psychatog | 1/2 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (13)
Terrain(s) (22)
Épilogue – Je le promène encore
Aujourd'hui, Magic est devenu plus rapide, plus bruyant, plus spectaculaire.
Les cartes font tout toutes seules.
Le power creep a transformé le jeu en feu d'artifice permanent :
des menaces à trois manas qui gagnent seules,
des decks qui déroulent sans regarder l'adversaire,
des parties où la vraie question n'est plus “quand ?” mais “combien de triggers ai-je oubliés ?”.
Psychatog, lui, n'a pas changé.
Il ne pioche rien.
Il ne protège rien.
Il n'explique rien.
Il attend que vous fassiez le travail.
Il exige que vous compreniez la partie avant de prétendre la gagner.
Quand j'ai découvert Psychatog, je n'y ai pas vu une simple carte de Magic.
J'y ai vu l'animal de compagnie dont je rêvais sans le savoir.
Un compagnon qu'on nourrit de patience, de cartes, et de sang-froid. et vu les conditions de vie que je lui propose tu m'étonnes qu'il soit venu sans discuter, chocolatines et Dune du Pyla en promenade quotidienne !!!

Plus de vingt ans plus tard, je le promène encore.
Il ne fait pas de bruit.
Il ne brille pas.
Il ne joue pas tout seul.
Mais quand la table se tait,
quand la main est vide,
quand le cimetière devient une arme
et que l'adversaire comprend enfin...
Il mord.
Et il mord toujours.
À Magic le bonheur est dans l'assemblée
Manu m'avait pimpé un Agame pèlerin à l'époque. Aujourd'hui encore, je l'envoie toujours, au front bien actif dans mon deck Madness. Le recroiser quinze ans plus tard au Relic Fest de Toulouse m'a rappelé une chose simple : les formats changent, les cartes tournent, mais certaines influences restent. Psychatog en fait partie. Manu aussi.

Si vous chercher des parties en premodern mais dans d'autres formats, rapprochez vous des [url='https://mercadianfrogs.fr/']grenouilles de Mercadia[/url] pour les parisiens ou des [url='https://discord.gg/jYymtguK']Mages d'Urza[/url] pour les bordelais. Qui sait peut être que Papy qui a inspiré wizard pour son roi des gobelins, Jérôme ou Guillaume deviendront vos Manu à vous.
























