jeux d'esprit
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Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sa...
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Description
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sans prétendre ni à l’exhaustivité ni à servir de primer pour joueurs déjà aguerris.
Battle of Wits (Standard) est un deck combo-contrôle, construit autour d’une idée simple mais extrême : jouer un deck de 200 cartes ou plus pour gagner automatiquement la partie.
Principes clés
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Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sans prétendre ni à l'exhaustivité ni à servir de primer pour joueurs déjà aguerris.
Battle of Wits (Standard) est un deck combo-contrôle, construit autour d'une idée simple mais extrême : jouer un deck de 200 cartes ou plus pour gagner automatiquement la partie.
Principes clés
Condition de victoire unique : Battle of Wits fait gagner si ton deck contient 200 cartes ou plus.
Survie avant tout : le deck est rempli de gestion, pioche et filtres pour tenir la partie.
Redondance massive : la taille du deck compense l'inconstance par la quantité.
Plan assumé : le deck ne cherche pas à optimiser, mais à atteindre son enchantement clé.
Plan de jeu
Début : survivre et filtrer pour trouver Battle of Wits.
Milieu : poser l'enchantement sous protection.
Fin : passer le tour et gagner automatiquement.
En résumé
Un deck spectaculaire, fragile mais mythique, qui récompense la préparation, la patience et une parfaite connaissance de ses outs, symbole du fun compétitif et de l'excès assumé en Standard.
Battle of Wits (Standard) est un deck combo-contrôle, construit autour d'une idée simple mais extrême : jouer un deck de 200 cartes ou plus pour gagner automatiquement la partie.
Principes clés
Condition de victoire unique : Battle of Wits fait gagner si ton deck contient 200 cartes ou plus.
Survie avant tout : le deck est rempli de gestion, pioche et filtres pour tenir la partie.
Redondance massive : la taille du deck compense l'inconstance par la quantité.
Plan assumé : le deck ne cherche pas à optimiser, mais à atteindre son enchantement clé.
Plan de jeu
Début : survivre et filtrer pour trouver Battle of Wits.
Milieu : poser l'enchantement sous protection.
Fin : passer le tour et gagner automatiquement.
En résumé
Un deck spectaculaire, fragile mais mythique, qui récompense la préparation, la patience et une parfaite connaissance de ses outs, symbole du fun compétitif et de l'excès assumé en Standard.
Les cartes (236)
Créature(s) (4)
| 4 | Kavru languefeu | 4/2 | Créature : kavru | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (36)
| 4 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Édit de Chaînes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Pourrissement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Sang des innocents | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Concentration | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Passe-passe | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Sonde | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Vide | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (68)
| 4 | Pacte souillé | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Rêves insidieux | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Rage selon Urza | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Exclusion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Option | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Perturbation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Regard furtif | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Répulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Syncope | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Trou de mémoire | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Absorption | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Charme de Dromar | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Éclair prophétique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Reculade | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Terminaison | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (20)
| 4 | Programme de Yaugzebul | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Recherche désordonnée | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Compulsion | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Jeu d'esprits | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Claudication | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (16)
| 4 | Diamant du charbon | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Diamant du ciel | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Diamant du marbre | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Sphère chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (92)
| 4 | Brisants shivâns | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Catacombes de Sombreau | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Cavernes de Koïlos | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Contreforts d'Ombresang | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Forge de campagne | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 20 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Immensité de Cielcouvert | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Landes d'Adarkar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 10 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Marais salant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 10 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Rivière souterraine | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Sources sulfureuses | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Tour côtière | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Volcan d'Urborg | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (4)
| 4 | Kavru languefeu | 4/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (36)
| 4 | Contrainte | ![]() | ||
| 4 | Édit de Chaînes | ![]() ![]() | ||
| 4 | Pourrissement | ![]() ![]() | ||
| 4 | Précepteur démoniaque | ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Sang des innocents | ![]() | ||
| 4 | Concentration | ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Passe-passe | ![]() | ||
| 4 | Sonde | ![]() ![]() | ||
| 4 | Vide | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (68)
Enchantement(s) (20)
Artefact(s) (16)
Terrain(s) (92)
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