jeux d'esprit - Magic the Gathering

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Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sa...

  Compétition / Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Contrôle

Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sa...

  Compétition / Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Contrôle



Decks de Don Pako

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Description

Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sans prétendre ni à l’exhaustivité ni à servir de primer pour joueurs déjà aguerris. Battle of Wits (Standard) est un deck combo-contrôle, construit autour d’une idée simple mais extrême : jouer un deck de 200 cartes ou plus pour gagner automatiquement la partie. Principes clés ... Plus !
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré aux formats et à leurs archétypes. Elles illustrent des logiques de jeu et des philosophies fortes, sans prétendre ni à l'exhaustivité ni à servir de primer pour joueurs déjà aguerris.

Battle of Wits (Standard) est un deck combo-contrôle, construit autour d'une idée simple mais extrême : jouer un deck de 200 cartes ou plus pour gagner automatiquement la partie.

Principes clés

Condition de victoire unique : Battle of Wits fait gagner si ton deck contient 200 cartes ou plus.

Survie avant tout : le deck est rempli de gestion, pioche et filtres pour tenir la partie.

Redondance massive : la taille du deck compense l'inconstance par la quantité.

Plan assumé : le deck ne cherche pas à optimiser, mais à atteindre son enchantement clé.

Plan de jeu

Début : survivre et filtrer pour trouver Battle of Wits.

Milieu : poser l'enchantement sous protection.

Fin : passer le tour et gagner automatiquement.

En résumé

Un deck spectaculaire, fragile mais mythique, qui récompense la préparation, la patience et une parfaite connaissance de ses outs, symbole du fun compétitif et de l'excès assumé en Standard.

#Contrôle

Couleurs
Légalité
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (236)

Créature(s) (4)
4Kavru languefeu4/2Créature : kavru
Rituel(s) (36)
4ContrainteRituel
4Édit de ChaînesRituel
4PourrissementRituel
4Précepteur démoniaqueRituel
4Sang des innocentsRituel
4ConcentrationRituel
4Passe-passeRituel
4SondeRituel
4VideRituel
Éphémère(s) (68)
4Pacte souilléÉphémère
4Rêves insidieuxÉphémère
4Rage selon UrzaÉphémère
4ContresortÉphémère
4ExclusionÉphémère
4Fait ou fictionÉphémère
4OptionÉphémère
4PerturbationÉphémère
4Regard furtifÉphémère
4RépulsionÉphémère
4SyncopeÉphémère
4Trou de mémoireÉphémère
4AbsorptionÉphémère
4Charme de DromarÉphémère
4Éclair prophétiqueÉphémère
4ReculadeÉphémère
4TerminaisonÉphémère
Enchantement(s) (20)
4Programme de YaugzebulEnchantement
4Recherche désordonnéeEnchantement
4CompulsionEnchantement
4Jeu d'espritsEnchantement
4ClaudicationEnchantement : aura
Artefact(s) (16)
4Diamant du charbonArtefact
4Diamant du cielArtefact
4Diamant du marbreArtefact
4Sphère chromatiqueArtefact
Terrain(s) (92)
4Brisants shivânsTerrain
4Catacombes de SombreauTerrain
4Cavernes de KoïlosTerrain
4Cité d'airainTerrain
4Contreforts d'OmbresangTerrain
4Forge de campagneTerrain
20ÎleTerrain de base : île
4Immensité de CielcouvertTerrain
4Landes d'AdarkarTerrain
10MaraisTerrain de base : marais
4Marais salantTerrain
10MontagneTerrain de base : montagne
4Rivière souterraineTerrain
4Sources sulfureusesTerrain
4Tour côtièreTerrain
4Volcan d'UrborgTerrain

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—Oscar Wilde, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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