Planeswalker

Lexique
par Thorgor, le , 75275 consultations

  Règles



Planeswalker (anciennement Arpenteur en Français) est un Type de permanent. apparu pour la première fois dans l'extension Lorwyn. Il permet de représenter de puissants alliés que vous pouvez appeler pour se battre à vos côtés.

Les planeswalkers suivent les mêmes règles de base que les autres permanents (artefacts, enchantements, créatures...), ainsi que de nombreuses règles qui leurs sont propres, notamment :

  • Les planeswalkers ont une caractéristique particulière : la loyauté. Hors du champ de bataille, elle correspond au nombre indiqué en bas à droite de la carte, et sur le champ de bataille, au nombre de Marqueurs « loyauté » sur le planeswalkers (un planeswalker arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs correspondant à sa loyauté imprimée.)
    Les planeswalkers perdent des marqueurs « loyauté » lorsqu'on leur inflige des blessures ou lorsqu'ils les consomment pour activer leurs capacités (voir ci-dessous), un planeswalker sans marqueur « loyauté » est mis dans le cimetière de son propriétaire en tant qu'Action basée sur un état.

  • Les planeswalkers ont tous au moins une Capacité de loyauté. Il s'agit de Capacité activées spéciales repérables aux symboles dans leur coût (par exemple , ou ) qui représentent l'ajout ou le retrait de marqueurs « loyauté ». Ces capacités ne peuvent être activées qu'en Rituel, et seulement l'une d'entre elle peut être activée par tour pour chaque planeswalker. Il est cependant possible d'en activer une dès qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille (c'est pourquoi Jace Beleren va en général se trouver à 5 marqueurs avant qu'un adversaire ne puissent tenter de lancer une Foudre pour le tuer.)

  • Contrairement aux créatures, et à l'instar des joueurs, les planeswalkers peuvent être attaqués directement et subir des Blessures de combat. De plus, les blessures non-combat qui devraient être infligées à un joueur par un adversaire peuvent être redirigées vers un planeswalker que ce joueur contrôle. Cela signifie que, même si une Foudre ne peut pas cibler un planeswalker, elle peut quand même être utilisée pour lui infliger 3 blessures. Cela signifie également qu'un Orbe fléau des envoûteuses peut protéger vos planeswalkers des dégâts directs, mais qu'un Archonte brûlant ne les protège pas des attaques de créatures (contrairement à une Annexe de Norn.)

  • A l'instar des permanents Légendaire ou du Monde, les planeswalkers sont soumis à une règle d'unicité qui leur est propre et qui se base sur leur Sous-type (et non leur nom) : si un même joueur contrôle deux planeswalkers ou plus avec le même sous-type, il doit choisir l'un d'entre eux et mettre tous les autres dans son Cimetière. Il s'agit d'une Action basée sur un état.
    Cette version de la règle date de l'édition Magic 2014. Auparavant, elle concernait l'ensemble des planeswalkers sur le Champ de bataille (et non seulement ceux contrôlés par un même joueur), et provoquait la mise au cimetière de tous les planeswalkers concernés (au lieu d'en laisser un survivre), ce qui permettait, par exemple, d'utiliser Jace Beleren comme une carte de destruction contre Jace, le sculpteur de l'esprit.
On peut noter que, bien qu'ils représentent également des être vivants, les planeswalkers ne sont en général pas des Créatures (même si certains, comme Gidéon Jura, peuvent devenir temporairement des créatures.) A ce titre, des sorts affectant uniquement les créatures, comme Terreur ou Colère de Dieu, ne peuvent pas cibler/affecter des planeswalkers non-créatures.

La traduction française des règles :306. Planeswalkers

306.1. Un joueur qui a la priorité peut lancer une carte de planeswalker depuis sa main, pendant la phase principale de son tour, quand la pile est vide. Lancer un sort de planeswalker est une action qui utilise la pile. (Cf. règle 601, « Lancer des sorts. »)

306.2. Quand un sort de planeswalker se résout, son contrôleur met le planeswalker sur le champ de bataille sous son contrôle.

306.3. Les sous-types de planeswalker consistent toujours en un unique mot et sont listés après deux points : « Planeswalker : Jace. » Chaque mot suivant les deux points est un sous-type. Les soustypes de planeswalker sont aussi appelés types de planeswalker. Un planeswalker peut avoir plusieurs sous-types. (Cf. règle 205.3j pour la liste complète des types de planeswalker.)

306.4. Si un joueur contrôle au moins deux planeswalkers qui partagent un même type de planeswalker, ce joueur choisit l'un d'entre eux et les autres sont mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle d'unicité des planeswalkers ». Cf. règle 704

306.5. La loyauté est une caractéristique que seuls les planeswalkers ont.

306.5a La loyauté d'une carte de planeswalker qui n'est pas sur le champ de bataille est égale au nombre imprimé dans son coin inférieur droit.

306.5b On considère que l'encadré de texte d'un planeswalker contient : « Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec sur lui un nombre de marqueurs loyauté égal à sa loyauté imprimée. » Cette capacité génère un effet de remplacement (cf. règle 614.1c).

306.5c La loyauté d'un planeswalker qui est sur le champ de bataille est égal au nombre de marqueurs loyauté se trouvant sur lui.

306.5d Chaque planeswalker a des capacités de loyauté, qui sont des capacités activées dont le coût inclut un symbole de loyauté. Les capacités de loyauté suivent des règles spéciales : un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à tout moment où il a la priorité alors que la pile est vide, pendant la phase principale de son tour, mais seulement si aucune capacité de loyauté de ce permanent n'a déjà été activée ce tour. (Cf. règle 606, « Capacités de loyauté»)

306.6. Un planeswalker peut être attaqué. (Cf. règle 508, « Étape de déclaration des attaquants »)

306.7. Si des blessures non-combat devaient être infligées à un joueur par une source contrôlée par un de ses adversaires, cet adversaire peut faire que cette source inflige ces blessures à un planeswalker contrôlé par le joueur qui aurait dû subir ces blessures à la place. Il s'agit d'un effet de redirection (cf. règle 614.9) soumis aux règles standard concernant l'ordre des effets de remplacement (cf. règle 616). Cet adversaire choisit de rediriger les blessures ou non au moment où l'effet de redirection s'applique.

306.8. Un planeswalker qui a subi des blessures se voit retirer autant de marqueurs loyautés.

306.9. Si un planeswalker a une loyauté égale à 0, il est mis dans le cimetière de son propriétaire. (Ceci est une action basée sur un état. Cf. règle 704)


La version originale officielle des règles :
306. Planeswalkers

306.1. A player who has priority may cast a planeswalker card from his or her hand during a main phase of his or her turn when the stack is empty. Casting a planeswalker as a spell uses the stack. (See rule 601, "Casting Spells.")

306.2. When a planeswalker spell resolves, its controller puts it onto the battlefield under his or her control.

306.3. Planeswalker subtypes are always a single word and are listed after a long dash: "Planeswalker -- Jace." Each word after the dash is a separate subtype. Planeswalker subtypes are also called planeswalker types. Planeswalkers may have multiple subtypes. See rule 205.3j for the complete list of planeswalker types.

306.4. If a player controls two or more planeswalkers that share a planeswalker type, that player chooses one of them, and the rest are put into their owners' graveyards. This is called the "planeswalker uniqueness rule." See rule 704.

306.5. Loyalty is a characteristic only planeswalkers have.

306.5a The loyalty of a planeswalker card not on the battlefield is equal to the number printed in its lower right corner.

306.5b A planeswalker is treated as if its text box included, "This permanent enters the battlefield with a number of loyalty counters on it equal to its printed loyalty number." This ability creates a replacement effect (see rule 614.1c).

306.5c The loyalty of a planeswalker on the battlefield is equal to the number of loyalty counters on it.

306.5d Each planeswalker has a number of loyalty abilities, which are activated abilities with loyalty symbols in their costs. Loyalty abilities follow special rules: A player may activate a loyalty ability of a permanent he or she controls any time he or she has priority and the stack is empty during a main phase of his or her turn, but only if none of that permanent's loyalty abilities have been activated that turn. See rule 606, "Loyalty Abilities."

306.6. Planeswalkers can be attacked. (See rule 508, "Declare Attackers Step.")

306.7. If noncombat damage would be dealt to a player by a source controlled by an opponent, that opponent may have that source deal that damage to a planeswalker the first player controls instead. This is a redirection effect (see rule 614.9) and is subject to the normal rules for ordering replacement effects (see rule 616). The opponent chooses whether to redirect the damage as the redirection effect is applied.

306.8. Damage dealt to a planeswalker results in that many loyalty counters being removed from it.

306.9. If a planeswalker's loyalty is 0, it's put into its owner's graveyard. (This is a state-based action. See rule 704.)

Edité 2 fois, dernière édition par Thorgor le 23/09/2013

Ajouter une louange

Vous devez vous identifier pour participer.

Contenus relatifs

Assembler

 Lexique

Appareil

 Lexique

Explorer

 Lexique

Rage

 Lexique

Affliction

 Lexique

Eternalisation

 Lexique

Embaumement

 Lexique

Surmener

 Lexique

Répercussion

 Lexique

Enquêter

 Lexique

Partenaire Magic ATP

Amonkhet - Boite De 36 Boosters - (en Anglais)

92.00 € 88.00 €

Vanguard 1 - Set Complet (en anglais)

55.00 € 45.00 €

Lot de 20 terrains de base - Ile - foil

14.00 € 9.00 €

Sondage

L'hiver arrive, comme disait l'autre. La solution au froid c'est :

Résultats
(déjà 132 votes)