
Voilà donc mon premier Arpenteur, que j'espère pas trop raté...
Je m'excuse tout d'abord pour la qualité relativement exécrable : je jongle entre Aperçu et Photophiltre, deux logiciels simples et assez complets, mais faut pas trop leur en demander. T_T
Et pour l'artiste, Smirtouille, je vous renvoie à sa page Deviantart, et à l'image d'origine.
Bon, je peux passer à la présentation de la carte.
D'abord, la p'tite histoire pour ceux que ça intéresse.
Ensuite, l'explication des capacités.
+2 : Kraesoth à gardé des liens avec son plan d'origine. Il en invoque régulièrement des créatures de son peuple lors de sa traque. Et en profite pour aller torturer l'esprit de sa proie, avec la magie primordiale de son plan.
0 : Kraesoth tue sa proie, à condition bien sur qu'elle soit plus faible que lui.
-3 : Kraesoth essaie de prendre le contrôle mental d'une créature : si celle si résiste, elle meurt de son effort.
Le prédateur passe alors à la cible suivante.
Sinon, l'idée m'est venue comme ça, et l'image m'a comme d'habitude décidé à essayer, mais ça m'a pris du temps pour réaliser la carte, d'autant que Photophiltre m'a lâché pendant environ une semaine.

J'ai aussi eu du mal avec la seconde capacité, et j'en profite pour remercier Météaur de son aide.

J'ai aussi fait mon premier débordement, comme il faut le faire pour les Arpenteurs, et du coup je sais pas trop ce qu'il vaut...
Voilà, après, j'attends vos commentaires pour savoir ce que vous en pensez.
À vos claviers !
Le 20/07/2013
Merci pour les commentaires ça fait plaisir !
Foirage total.

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Pour la première capa, j'avais absolument pas remarqué que la plupart des Arpenteurs n'avaient qu'un +1, sauf ceux très cher comme Nicol Bolas, Karn libéré ou le cheaté Jace, le Sculpteur de l'esprit.
Et en plus j'ai mis 2 effets.
Par contre, la seconde capacité n'est pas si abusée que ça, mais je devrais sans doute en faire un -1.
Et pour ce qui est d'un effet correspondant au Rouge, j'avoue que j'étais pas convaincu sur non plus...
J'ai pensé à intégrer des blessures dans la dernière capacité, mais pense plus à m'orienter vers une carte
Merci.
Bon ben, voilà, je pense que vais revoir ma carte, et puis je remettrai une version plus équilibrée.
En tout cas, merci pour vos avis !
Le 20/07/2013
Je vais surtout me pencher sur la cohérence.
Titre :
Je ne suis pas sur que le titre "Chasseur astral" soit le plus approprié, quelque chose du genre "Chasseur de l'aether", "Chasseur des plans" ou meme "Traqueur des plans" lui correspond plus.
1ère capacité :
Deux effets en un. C'est le syndrome superman :p
On voit que tu est fan de ton arpenteur alors tu l'a blindé de pouvoirs super cool. Je pense aussi que cette capacité est trop forte.
2ème capacité :
Loyauté ≠ puissance donc la capacité n'est pas très cohérente à mes yeux.
La seconde capacité se rapproche du Nuage de cendres, je pense qu'elle est donc acceptable en rouge. Il n y a donc pas d'incohérence du coté des couleurs attribuées pour moi.
Juste comme ca : le débordement n'est pas indispensable chez les arpenteurs.
Le coté "chasseur des plans" de ton arpenteur en fait un ersatz maléfique de Garruk.
Cette funcard me plait pas plus que ça mais je salue l'effort effectué au niveau de l'histoire.
Edité 2 fois, dernière édition par Bleuz le 20/07/2013
Le 20/07/2013
Bon personne ne s'y colle, alors je m'y met.
Ce planeswalker est trop fort pour sont coût. Tout d'abord son premier effet est un +2 au lieu du +1 habituel des planeswalker ce qui le rend plus dur à descendre, et l'effet qui suit est extremement puissant : tu met un jeton ET tu fais défausser une carte. En comparaison, le +1 de liliana fait défausser les deux joueur ou le +1 de sorin met juste un jeton, alors que lui-meme coute 4.
Ensuite, le 0 permet de détruire gratuitement une créature chaque tour, ce qui rend ce pw encore plus dur à gérer. Et ca ne lui coute meme pas de point, donc il peut le faire à chaque tour. Cette capacité toute seul permet d'assoir beaucoup trop facilement sa domination dans n'importe quel jeu contrôle.
Enfin, alors que la plupart des PW on deux effets et un ultime rarement utilisable, lui a trois effets accessible rapidement. Et le troisieme effet est egalement trop fort car tu vas voler une créature à l'adversaire sans qu'il ne puisse la récupérer (pas comme avec un controle mentale par exemple) le tour d'après que kraesoth arrive en jeu, et sans qu'il ne puisse vraiment refuser car meme s'il sacrifie la premiere créature, tu vas continuer de faire l'effet jusqu'à avoir vidé son terrain. Et tu aura quand meme gagné une créature.
Donc voila, le fait qu'il soit tricolore ne justifie pas des effets aussi efficace, un arpenteur comme ca aurait du couter au moins 5 pour etre équilibré.
PS : le rouge n'est pas vraiment justifié ici, aucun effet ne se rapproche vraiment de cette couleur. Tu pourrais modifier le deuxieme effet pour un truc du style "Kraesoth, Chaqqeur astral inflige X vlessure à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueur Loyaité sur lui."