Le Traqueur des Plans - Magic the Gathering

Le Traqueur des Plans

Le Traqueur des Plans

Voilà donc mon premier Arpenteur, que j'espère pas trop raté... :hum: Je m'excuse tout d'abord pour la qualité relativement exécrable : je jongle entre Aperçu et Photophiltre, deux logiciels simple...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique

Voilà donc mon premier Arpenteur, que j'espère pas trop raté... :hum: Je m'excuse tout d'abord pour la qualité relativement exécrable : je jongle entre Aperçu et Photophiltre, deux logiciels simple...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par JB laflemme
6099 | Louanges 3

Voilà donc mon premier Arpenteur, que j'espère pas trop raté...

Je m'excuse tout d'abord pour la qualité relativement exécrable : je jongle entre Aperçu et Photophiltre, deux logiciels simples et assez complets, mais faut pas trop leur en demander. T_T

Et pour l'artiste, Smirtouille, je vous renvoie à sa page Deviantart, et à l'image d'origine.

Bon, je peux passer à la présentation de la carte.

D'abord, la p'tite histoire pour ceux que ça intéresse.

Spoiler: Montrer
Le personnage représenté est un rat R'ah, membre d'un peuple relativement agréable à côtoyer, si faire office de proie puis de casse-croute ne vous dérange pas trop.

C'est une race relativement proche des vampires, bien que bien moins évoluée, qui vit sur un plan isolé, où ils sont parmi les prédateurs les plus redoutés. Mais ils ne disposent pas naturellement du pouvoir de voyager entre les plans, tout comme les autres espèces du Multivers.

Seul celui qui deviendra par la suite Kraesoth disposera de cette capacité, après avoir activé son Étincelle lors d'un combat rituel.
Il atterrit sur un autre plan, qui lui était bien sur totalement inconnu. (ah, les joies de la vie d'arpenteur...)

Après avoir traversé 2/3 hameaux, sans oublier de massacrer quelques paysans et d'en faire son diner, il arriva en vue de la première ville.
Il se réfugia dans les égouts, et au fil de ses incursions nocturnes, des mois durant, son intelligence malsaine commença à se développer. Au bout d'un an, il possédait un connaissance rudimentaire de la langue, et commença à sortir le jour.

Son apparence étrange était bien évidemment remarquée, mais incitait aussi à la prudence, et les rares passants assez éméchés pour le provoquer finissaient invariablement en plusieurs morceaux au fond d'une ruelle.

Plus les années passaient, plus cette créature insaisissable gagnait en intellect, en ruse et en cruauté. Malgré sa discrétion, il fut repéré par la guilde des voleurs du coin, qui lui proposait de mettre ses talents de tueur à leur service, contre rémunération et (surtout) nourriture.

Mais celui qu'ils avaient nommé Kraesoth se montrait de plus en plus ambitieux, et le frisson de la chasse ne suffisait plus à contenir ses pulsions meurtrières.
Après une dernière visite à ses compagnons voleurs, il se décida à provoquer à nouveau la réaction étrange qui l'avait amené ici.

Avec succès.

Il commença alors, dès son arrivée sur un autre plan, à découvrir sa propre magie.

Lors de ses déplacements, de ses voyages interplanaires, il découvrait l'existence de personnages stupéfiants, d'hommes et de femmes ayant les mêmes capacités que lui. Il croisait également des gens prêts à tout pour les faire éliminer.
Et c'est ce qu'il fit.

Kraesoth chassait non seulement sa cible sur un seul et unique Plan, mais traquait également d'autres Arpenteurs, avec pour motivations l'excitation de la chasse et sa soif de magie vorace.


Ensuite, l'explication des capacités.

+2 : Kraesoth à gardé des liens avec son plan d'origine. Il en invoque régulièrement des créatures de son peuple lors de sa traque. Et en profite pour aller torturer l'esprit de sa proie, avec la magie primordiale de son plan.

0 : Kraesoth tue sa proie, à condition bien sur qu'elle soit plus faible que lui.

-3 : Kraesoth essaie de prendre le contrôle mental d'une créature : si celle si résiste, elle meurt de son effort.
Le prédateur passe alors à la cible suivante.


Sinon, l'idée m'est venue comme ça, et l'image m'a comme d'habitude décidé à essayer, mais ça m'a pris du temps pour réaliser la carte, d'autant que Photophiltre m'a lâché pendant environ une semaine.
J'ai aussi eu du mal avec la seconde capacité, et j'en profite pour remercier Météaur de son aide.

J'ai aussi fait mon premier débordement, comme il faut le faire pour les Arpenteurs, et du coup je sais pas trop ce qu'il vaut...

Voilà, après, j'attends vos commentaires pour savoir ce que vous en pensez.

À vos claviers !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

3 Louange(s) chantée(s) en coeur


JB laflemme (499 points)
Le 20/07/2013

Merci pour les commentaires ça fait plaisir !

pyrovoice :
Tout d'abord son premier effet est un +2 au lieu du +1 habituel des planeswalker ce qui le rend plus dur à descendre, et l'effet qui suit est extremement puissant : tu met un jeton ET tu fais défausser une carte.

Pour la première capa, j'avais absolument pas remarqué que la plupart des Arpenteurs n'avaient qu'un +1, sauf ceux très cher comme Nicol Bolas, Karn libéré ou le cheaté Jace, le Sculpteur de l'esprit.

Et en plus j'ai mis 2 effets. Foirage total.

Par contre, la seconde capacité n'est pas si abusée que ça, mais je devrais sans doute en faire un -1.

Et pour ce qui est d'un effet correspondant au Rouge, j'avoue que j'étais pas convaincu sur non plus...
J'ai pensé à intégrer des blessures dans la dernière capacité, mais pense plus à m'orienter vers une carte .

Bleuz :
Cette funcard me plait pas plus que ça mais je salue l'effort effectué au niveau de l'histoire.

Merci.


Bon ben, voilà, je pense que vais revoir ma carte, et puis je remettrai une version plus équilibrée.
En tout cas, merci pour vos avis !

Bleuz (2643 points)
Le 20/07/2013

Je vais surtout me pencher sur la cohérence.

Titre :
Je ne suis pas sur que le titre "Chasseur astral" soit le plus approprié, quelque chose du genre "Chasseur de l'aether", "Chasseur des plans" ou meme "Traqueur des plans" lui correspond plus.

1ère capacité :
Deux effets en un. C'est le syndrome superman :p
On voit que tu est fan de ton arpenteur alors tu l'a blindé de pouvoirs super cool. Je pense aussi que cette capacité est trop forte.

2ème capacité :

JB laflemme :
Kraesoth tue sa proie, à condition bien sur qu'elle soit plus faible que lui.

Loyauté ≠ puissance donc la capacité n'est pas très cohérente à mes yeux.







pyrovoice :
PS : le rouge n'est pas vraiment justifié ici, aucun effet ne se rapproche vraiment de cette couleur.

La seconde capacité se rapproche du Nuage de cendres, je pense qu'elle est donc acceptable en rouge. Il n y a donc pas d'incohérence du coté des couleurs attribuées pour moi.


Juste comme ca : le débordement n'est pas indispensable chez les arpenteurs.
Le coté "chasseur des plans" de ton arpenteur en fait un ersatz maléfique de Garruk.
Cette funcard me plait pas plus que ça mais je salue l'effort effectué au niveau de l'histoire.

Originalité : 5/10 Qualité : 4/10 Fun : 4/10

Edité 2 fois, dernière édition par Bleuz le 20/07/2013

pyrovoice (690 points)
Le 20/07/2013

Bon personne ne s'y colle, alors je m'y met.
Ce planeswalker est trop fort pour sont coût. Tout d'abord son premier effet est un +2 au lieu du +1 habituel des planeswalker ce qui le rend plus dur à descendre, et l'effet qui suit est extremement puissant : tu met un jeton ET tu fais défausser une carte. En comparaison, le +1 de liliana fait défausser les deux joueur ou le +1 de sorin met juste un jeton, alors que lui-meme coute 4.
Ensuite, le 0 permet de détruire gratuitement une créature chaque tour, ce qui rend ce pw encore plus dur à gérer. Et ca ne lui coute meme pas de point, donc il peut le faire à chaque tour. Cette capacité toute seul permet d'assoir beaucoup trop facilement sa domination dans n'importe quel jeu contrôle.
Enfin, alors que la plupart des PW on deux effets et un ultime rarement utilisable, lui a trois effets accessible rapidement. Et le troisieme effet est egalement trop fort car tu vas voler une créature à l'adversaire sans qu'il ne puisse la récupérer (pas comme avec un controle mentale par exemple) le tour d'après que kraesoth arrive en jeu, et sans qu'il ne puisse vraiment refuser car meme s'il sacrifie la premiere créature, tu vas continuer de faire l'effet jusqu'à avoir vidé son terrain. Et tu aura quand meme gagné une créature.

Donc voila, le fait qu'il soit tricolore ne justifie pas des effets aussi efficace, un arpenteur comme ca aurait du couter au moins 5 pour etre équilibré.
PS : le rouge n'est pas vraiment justifié ici, aucun effet ne se rapproche vraiment de cette couleur. Tu pourrais modifier le deuxieme effet pour un truc du style "Kraesoth, Chaqqeur astral inflige X vlessure à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueur Loyaité sur lui."

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

JB laflemme
mdo

Saurisseur depuis le 12/04/2011
Dernière connexion Le 19/02/2015
Hauts-de-Seine
I'm not stupid. I'm just too lazy to show how smart I am.

Profil Ecrire

Vous aimerez aussi...


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

On a une bonne vue d'ici. Et la cuvette de Hurledent est vraiment un endroit calme.

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Bleuz le 28/08/2013

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 398 votes)