
Gagner des PV, il y a plusieurs manières d'y parvenir, mais généralement de manière éphémère (si l'on ne tient pas compte du Lien de vie) ; bien sûr, on peut penser à Mur de veneration ou encore le Kirin de generosite.
Mais j'avais envie de quelque chose de plus durable, et qui récompense nos efforts de combat - ou non, via quelques blasts bien sentis. Une idée d'arène s'est imposée, sans grande originalité : puis j'ai retrouvé l'illustration et le concept d'un gladiateur luttant pour sa survie, et sa liberté, est venu compléter mon idée de base.
L'enchantement se pose pour : ce n'est pas bien cher dans l'idée, mais le gain de PV ne sera pas immédiat non plus. A chaque tour, nous aurons la possibilité de mettre des marqueurs "victoire" sur l'enchantement. Une fois atteint trois victimes, les PV vont pouvoir venir. Cela traduit l'idée que le gladiateur, dans son arène, n'attirera finalement la Fortune et l'attention des spectateurs que s'il se bat bien, et de manière répétée.
A chaque tour, ces marqueurs sont effacés : un nouveau jour commence, une nouvelle chance pour se faire remarquer. Dans notre partie, cela récompensera une attaque agressive, une défense solide, une pluie de flammes, ou des destructions locales ou massives. Il faudra déployer des trésors de moyens pour en tirer profit.
Le 22/02/2010
Je trouve ça complétement sous-puissant. Comparé à un Cerfeclair paissant qui fait généralement gagner 2 PV à chacun de ses tours et qui en plus peut attaquer pour coller 2 à l'adversaire.
uniquement, même pas sûr qu'elle soit jouée
Ici, il faut tuer 3 créatures dans le même tour pour gagner 2 misérables points de vie. On va me dire Jour de condamnation & Co... D'accord mais au mieux on va gagner 4 ou 6 PV max. Si encore on ne retirais pas les marqueurs à chaque tour, je trouverais çà à peu près équilibré...
Mais là non, une carte comme ça, tu la mets à
on dit:
"Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs..."
Et je pense qu'il faut plus dire "Au début de l'entretien de chaque joueur" plutôt qu'au début du tour...