
Gniark la secte !
Aujourd'hui, ne vous laissez pas prendre par les morts-vivants de Deyja, que nous allons découvrir ensemble...
Allez, en rang, et on y va !
Allez, sortons vite de ce cimetière, il n'y a plus rien à y voir. Quoi ? Vous pensiez avoir fait le plus dangereux ? Ha ! Attendez d'explorer les souterrains d'Antagarich, à la découverte des sinistres créatures de Nighon, première bicolorité et derniers vilains du set ! Une attaque surprise peut surgir à tout moment, alors restez sur vos gardes ! En attendant le moment venu, je vous dis à bientôt, babaye !
Le 21/12/2020
Je tiens tout d'abord à faire remarquer que le nom de cette nation est simplement le verbe « mourir » en islandais. J'approuve forcément.
Rien à dire sur les squelettes ni zombies, si ce n'est qu'il me semble dommage d'avoir pour ces derniers deux exemplaires d'un même jeton, fondamentalement.
Le premier spectre me semble une plutôt bonne commune : modale, un Hurleur grotesque qui demande moins de couleurs, et donne plus de choix. Je n'arrive pas à jauger l'amélioration de manière générale, mais il est sûr que l'effet est ici intéressant à jouer, quoiqu'assez peu original.
Etrange, à mes yeux, que le jeton partage l'illustration de la première version en carte sans en partager les capacités, qui sont au demeurant assez simples. L'initiative n'est plus très noire, mais on a pu la voir occasionnellement avec Drana, libératrice de Malakir en Battle for Zendikar, ou plus récemment et à une rareté moindre avec la Chevalière de la malice, où c'est justifié par le duo et la référence au Chevalier noir. La version peu commune ne me fascine pas, mais l'association des points de vie à la régénération est assez thématique.
Les deux versions de la liche me plaisent, grâce à leur aspect tribal qui, quoique simple, fonctionne bien et donne envie de les jouer.
Le premier dragon me semble un peu gras pour son CCM, en peu commune, même s'il ne fait que voler. Une 4/4 vol pour ce coût ne me semble pas mal au départ, en vérité. Le deuxième me semble, surtout avec la restriction aux non-planeswalkers, très spécifique, et peut-être trop, à ton édition. Serait-ce si puissant de s'occuper au passage des planeswalkers ? Au moins, ce serait beaucoup moins occasionnel.