
Hello,
Cette funcard est le produit d'un défi : tenter de faire une carte avec Éminence « à peu près équilibrée », mais surtout procurant un avantage réel sur le champ de bataille, pour inciter le joueur à la lancer (contrairement à des commandants comme Arahbo, roar of the world qui restent juste dans la zone de commandement sans bouger de toute la partie).
Je suis particulièrement satisfait, pour le coup, de la manière dont j'ai réussi à tourner la formulation pour que l'importante différence entre "sur le champ de bataille" et "dans la zone de commandement" rentre dans une seule capacité, alors qu'on s'attendrait clairement plus à quelque chose de l'ordre des capacités d'Edgar markov ou de the Ur-dragon.
Très clairement, ça peut être infernal pour l'adversaire en duel. En multi, pas vraiment parce que le contrôleur va juste se faire dégommer en premier s'il commence à voler les créatures ou commandants des autres sans réfléchir. Cependant, je ne pense pas que la carte soit problématique, en l'état, notamment à cause de son extrême fragilité.
Ciao
Le 01/05/2020
J'apprécie l'idée de départ, de rendre une éminence plus attrayante une fois que la créature est sur le champ de bataille, ce qui contrebalance le défaut inhérent à cette capacité. J'aime aussi le flavor de la possession, brillamment rendu par ta carte. Décidément, j'apprécie ta création sans vraiment pouvoir exposer de point noir, j'aimerais beaucoup la jouer, que ce soit en DC ou en EDH. Le plaisir de voler les jouets de mes adversaires, sans doute.
1 réponse(s)
Le 01/05/2020
Eh bien, que de louanges ! Je suis content qu'elle te plaise. C'est l'une de mes funcards préférées.