Problèmes de Mana ? - Magic the Gathering


Problèmes de Mana ?

Funcards
par Arya Drötningu, le , 62 consultations , 2

  Carte légèrement déjantée / Médiéval-fantastique / Artefact

Vous n'avez 'que' 9 terrains sur le champ de bataille, vous n'avez pas d'autres moyens de produire du Mana et vous voulez lancer Emrakul, Déchireur des fions ? Voici ma solution ... Je sais que je...

     

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Vous n'avez "que" 9 terrains sur le champ de bataille, vous n'avez pas d'autres moyens de produire du Mana et vous voulez lancer Emrakul, Déchireur des fions ? Voici ma solution ...

Je sais que je manque un peu d'originalité dans mes titres de funcards, mais ce nom n'était pas encore pris par WotC.

J'ai tout de même limité le nombre maximal de marqueurs Charge pour éviter que certains sorts (Brasier, Désintégration, [carte]Geyser volcanique[carte], ...) ne deviennent vraiment trop puissants au bout de quelques tours de charge de cette carte.

L'effet me semblait toujours un peu trop puissant, donc j'ai ajouté des blessures si on dépasse la limite de charge (c'est un peu comme si le réservoir explosait violemment à la figure de son contrôleur).

J'ai hésité à mettre un T.A., mais compresser toute l'écriture des capacités pour mettre quelque-chose comme :
Un moyen efficace et instable de stocker de l'énergie
ne m'a pas paru être une bonne idée...

Je pense avoir tout dit, merci d'avoir lu jusqu'au bout.

Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 06/11/2019



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Deiv
Le 06/11/2019

Ah, ce n'est pas tout à fait comme j'imaginais.

Pour le second effet je voyais plus , retirez X marqueurs "charge" du Réservoir de mana : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix. Si vous avez retiré 6 marqueurs ou plus de cette manière, sacrifiez le Réservoir de mana, il vous inflige 3 blessures.

Comme ça tu peux profiter au moins une fois de beaucoup plus de mana supplémentaire.

A part ça j'aime bien cette carte, elle a du sens.



Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 06/11/2019

Drark Onogard
Le 06/11/2019

Pas d'espace avant la virgule, et « marqueurs « charge » » et « . Il inflige » sont les uniques défauts à noter. Remarque juste que les blessures infligées à la destruction sont là pour le flavor et rien d'autre, parce qu'à part une grosse erreur d'inattention ou un adversaire qui prolifère, nous n'aurons jamais à sacrifier l'artefact. Le principe, l'utilisation et le nom sont classiques, mais comme n'ayant jamais été rendus en artefact, je ne peux pas trop crier au manque d'originalité, et ce malgré les terrains « stock ».

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Appréciation

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