W/B Midrange - Magic the Gathering

W/B Midrange

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Deck blanc noir midrange en Modern. Le plans de jeux est simple, éliminer les ressources gênante de votre adversaire avec de la défausse pour faire place nette à vos menaces qui vont pouvoir finir...

  Compétition / Blanc / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle / Créatures / Discard / Gain de vie

Deck blanc noir midrange en Modern. Le plans de jeux est simple, éliminer les ressources gênante de votre adversaire avec de la défausse pour faire place nette à vos menaces qui vont pouvoir finir...

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Decks de Heeran

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Description

Deck blanc noir midrange en Modern. Le plans de jeux est simple, éliminer les ressources gênante de votre adversaire avec de la défausse pour faire place nette à vos menaces qui vont pouvoir finir la partie. Quelques terrains utilitaires afin de pouvoir jouer en mana full et d'aider au grind. Les aspects du deck: - La défausse (Saisie des pensée, Inquisition de Kozilek et Tourach chantreffroi). Cette ensemble de cartes serons vos armes principales. Elles vous permettrons de vous déba... Plus !
Deck blanc noir midrange en Modern. Le plans de jeux est simple, éliminer les ressources gênante de votre adversaire avec de la défausse pour faire place nette à vos menaces qui vont pouvoir finir la partie.
Quelques terrains utilitaires afin de pouvoir jouer en mana full et d'aider au grind.
Les aspects du deck:

- La défausse (Saisie des pensée, Inquisition de Kozilek et Tourach chantreffroi). Cette ensemble de cartes serons vos armes principales. Elles vous permettrons de vous débarrasser des menaces adverses ou de l'interaction ennemie. Après le side vous pouvez utiliser Extraction chirurgical sur une pièce importante de leurs deck après avoir défaussé ladite carte.

- Les removals (Poussée fatale, Solitude, Justification, Damner). Le modern actuel regorge créatures menaçante. Justification est généralement utiliser sur Solitude mais attention, il peut vous faire gagner sur une mana death ennemie voir tuer une Saga d'urza. Damner se paye le luxe de pouvoir devenir une AOE.

- Les menaces (Mystique Forgepierre, Sheoldred, l'apocalypse, Marchevide Dauthi, Apre fleur). Tourach peut aussi rentrer dans cette catégorie. Mystique va basiquement cherche Kaldra complete ou Batterskull ce sont vos menaces principales. A noter que simplement spammer votre adversaire avec des removals et de la défausse avec un Dauthi qui tape chaque tour peut vous menez à la victoire. Besoin d'une Solitude et vous avez déjà une arme vivante en main, Mystique Forgepierre peut aller cherche Echarpe de lion, elle est blanche.

- Ephémerer la carte est la pour protégé la Mystique Forgepierre ou faire des tricks avec Solitude. Noter que si vous utilisez Ephémerer sur Mystique Forgepierre vous pouvez poser votre équipement au début de votre entretiens et blinker à nouveau votre mystique pour une recherche en plus.

Sideboard.
Vous pouvez adapter votre side comme bon vous semble.
Voici les options que j'envisage.

Blanc :
- Marche de la lumière fantasmagorique. Il s'agit d'un removal supplémentaire pour les decks avec de petites créature. Elle permet aussi d'exile Urza saga, Nexus des encrimites et les trésorts de créativity pour . C'est aussi une réponse honnête à Piègepont, Lune de Sang et Mitard et Amulette de Vigueur.
- Silence Assourdissant et Archonte d'emeria. Généralement utile contre les decks combos autre que créativité: Living End, Storm, Yawgmoth, Infect. Peut aussi être utile contre Hammer et Scam.
- Path to exile. Un removal en plus aux cas où.
- Veilleuse de la forge de Burrenton et Championne Aurioke Bloque Ragavan et les Fury 4/4. Protège Mystique forgepierre des blasts. Permet de gagner du temps contre burn. La championne est utile contre yawgmoth.
- Déferlement du Salut. utile contre les decks Rakdos ou contre les packs lourd en removal ou discard.

Noir :
- Extraction chirurgicale. Efficace contre les decks combos en général ainsi que les decks cimetières. Applicable aussi contre les decks ayant peut de win-conditions différentes.
- Poussée fatale, Edit de Sheoldred, Edit soudain, Dismember. Si vous avez besoins de removals.
- Contrainte. Pour les matchs up combo, control ou lourd en removals.
- Brutalité collective. Sort de défausse ou removal, peut aussi gagner du temps contre burn.

Incolore :
- Épée d'Eau et de Feu. C'est un équipement pour les deck Izzet ou control.
- Corbillard illicite. Contre les decks graves ou les match up control.
- Bombe à sortilèges d'annihilation. Un anti-cimetière utile.
- Nécrodémence. Utile contre les decks combos comme Titan, Tron, Living End, Yawgmoth ou Créativity. Hammer est trop rapide et a beaucoup de plans de jeux différents. Jouer cette carte reviens à perdre un tour.

Bicolore:
- Fracture. Utile contre les mêmes cible non-créature de la Marche. Plus: la carte cible les planswalker.
- Sagacité de Kaya. Carte polyvalent, Gain de vie pour burn, removal supplémentaire ou anti-cimetière.
- Kambal, consul de l'attribution. Utile contre control, burn, ou les decks tempo avec du bleu.
- Kaya, Usurpatrice d'Orzhov. Peut remove les artéfacts à 1 mana mais pas saga. Permet de tempo contre burn.

#Contrôle #Créatures #Discard #GainDeVie

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (16)
4Marchevide dauthi3/2Créature : dauthi et gredin
1Sheoldred, l'Apocalypse4/5Créature légendaire : phyrexian et praetor
2Tourach, chantreffroi2/1Créature légendaire : humain et clerc
1Écharpe de lion1/1Créature-artefact : équipement et chat
4Mystique forgepierre1/2Créature : kor et artificier
4Solitude3/2Créature : élémental et incarnation
Rituel(s) (12)
1DamnerRituel
3Inquisition de KozilekRituel
4Saisie des penséesRituel
4JustificationRituel
Éphémère(s) (5)
3Poussée fataleÉphémère
2ÉphémérerÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Âpre fleurEnchantement tribal : peuple fée
Artefact(s) (2)
1BattecrâneArtefact : équipement
1Kaldra parachevéeArtefact légendaire : équipement
Terrain(s) (23)
1Château ArdenvalTerrain
1Château LocthwainTerrain
2Clairière silencieuseTerrain
3Cour dissimuléeTerrain
1Essaim du despote tyrannœilTerrain
3MaraisTerrain de base : marais
3PlaineTerrain de base : plaine
4Plaines marécageusesTerrain
2Reliquaire impieTerrain : plaine et marais
1Takenuma, marais abandonnéTerrain légendaire
1Urborg, tombe de YaugzebulTerrain légendaire
1Vue prismatiqueTerrain
Créature(s) (16)
4Marchevide dauthi3/2
1Sheoldred, l'Apocalypse4/5
2Tourach, chantreffroi2/1
1Écharpe de lion1/1
4Mystique forgepierre1/2
4Solitude3/2
Rituel(s) (12)
1Damner
3Inquisition de Kozilek
4Saisie des pensées
4Justification
Éphémère(s) (5)
3Poussée fatale
2Éphémérer
Enchantement(s) (2)
2Âpre fleur
Artefact(s) (2)
1Battecrâne
1Kaldra parachevée
Terrain(s) (23)
1Château Ardenval
1Château Locthwain
2Clairière silencieuse
3Cour dissimulée
1Essaim du despote tyrannœil
3Marais
3Plaine
4Plaines marécageuses
2Reliquaire impie
1Takenuma, marais abandonné
1Urborg, tombe de Yaugzebul
1Vue prismatique

La réserve (15)

Créature(s) (4)
2Archonte d'Éméria2/3Créature : archonte
1Championne aurioke1/1Créature : humain et clerc
1Kambal, consul de l'attribution2/3Créature légendaire : humain et conseiller
Rituel(s) (1)
1DamnerRituel
Éphémère(s) (8)
2Édit soudainÉphémère
2Extraction chirurgicaleÉphémère
3Marche de la lumière fantasmagoriqueÉphémère
1Sagacité de KayaÉphémère
Enchantement(s) (1)
1Silence assourdissantEnchantement
Artefact(s) (1)
1Épée d'Eau et de FeuArtefact : équipement
Créature(s) (4)
2Archonte d'Éméria2/3
1Championne aurioke1/1
1Kambal, consul de l'attribution2/3
Rituel(s) (1)
1Damner
Éphémère(s) (8)
2Édit soudain
2Extraction chirurgicale
3Marche de la lumière fantasmagorique
1Sagacité de Kaya
Enchantement(s) (1)
1Silence assourdissant
Artefact(s) (1)
1Épée d'Eau et de Feu

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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