[PCD] - [DKA] Grave Power / Pouvoir du Tombeau - Magic the Gathering

[PCD] - [DKA] Grave Power / Pouvoir du Tombeau

[PCD] - [DKA] Grave Power / Pouvoir du Tombeau

Il s'agit d'un des cinq Intro Pack sorti avec Dark Ascension, seconde édition du bloc Innistrad. Le but de deck, tout est dans le titre, est de remplir un max votre cimetière pour écraser vos adver...

  Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Thème / Obscure Ascension

Il s'agit d'un des cinq Intro Pack sorti avec Dark Ascension, seconde édition du bloc Innistrad. Le but de deck, tout est dans le titre, est de remplir un max votre cimetière pour écraser vos adver...

  Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Thème / Obscure Ascension



Decks de Riff

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Description

Il s'agit d'un des cinq Intro Pack sorti avec Dark Ascension, seconde édition du bloc Innistrad. Le but de deck, tout est dans le titre, est de remplir un max votre cimetière pour écraser vos adversaires en moins de temps qu'il n'en faut à une Cultiste de Skirsdag pour attraper froid. Mais attention, sous ces airs de deck à gros Timmy (ce qu'il est quand même ne nous leurrons pas), ce deck demande un minimum de jugement, remplir le cimetière avec les bonnes cartes, au bon moment. Vous ... Plus !
Il s'agit d'un des cinq Intro Pack sorti avec Dark Ascension, seconde édition du bloc Innistrad.

Le but de deck, tout est dans le titre, est de remplir un max votre cimetière pour écraser vos adversaires en moins de temps qu'il n'en faut à une Cultiste de Skirsdag pour attraper froid. Mais attention, sous ces airs de deck à gros Timmy (ce qu'il est quand même ne nous leurrons pas), ce deck demande un minimum de jugement, remplir le cimetière avec les bonnes cartes, au bon moment. Vous aurez donc à votre disposition principalement deux types de cartes : celles qui remplissent vos cimetières et celles qui en tirent parti.
Le Skaab cuirassé vous fournit un bloqueur plus qu'acceptable pour la couleur tout en remplissant allègrement votre cimetière (et en réduisant de moitié le coût de l'Arbre-goule accessoirement), le Geist de la tour vous fournit de plus un CA agréable même si côté cimetière c'est plus faible. Enfin l'Assistant dément conjugue l'utile à l'agréable puisqu'il vide votre bibliothèque en vous fournissant du mana pour payer vos petits sorts du tour dont ceux qui profitent du cimetière. Il existe une toute dernière manière de remplir votre cimetière, le sacrifice. On est de plus, cette fois sûr qu'il s'agit d'une carte de créature qui va au cimetière (et c'est sur ce type de carte que repose les cartes qui vous font gagner la partie), d'où la présence du Sanglier moucheté, de l'Élan fouleur d'aube et consorts.
Bon, mettre des cartes dans le cimetière c'est bien beau mais faut aussi penser à gagner un peu. L'Arbre-goule va tout simplement arriver quasiment gratos sur le champ de bataille, le Craintécharde est simplement magique et s'auto-entretient (sans oublier le piétinement qui est un plus non négligeable) et la Guivre d'ossuaire peut également servir de remplaçante. La Guirlande de geists peut soit renforcer un de vos monstres, soit grossir un créatures plus petites mais avec une capa d'évasion (cf Héron lunaire), et Ronger jusqu'à l'os permet de survivre un peu plus (mais n'est pas vraiment dans l'esprit grosse bébêtes du deck).

Il existe mille et une façons d'améliorer le deck tellement le thème du cimetière est utilisé dans Magic, allez donc lorgner du côté de Commander, et plus particulièrement Devour for Power, si sortir du format ne vous dérange pas et qu'un tricolore vous paraît plus fun (il devient également plus fort). Ainsi des cartes qui vous font défausser ou meuler peuvent devenir intéressante (mais ça reste limité si on se cantonne aux deux couleurs de base du préco), comme Écurage de grimoire, Traumatisme partagé, ou Enterré vivant. Pour ceux qui ont encore moins peur d'aller plus loin dans le temps, la capacité Seuil est plutôt synergique avec l'esprit du deck.

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (26)
1Arbre-goule10/10Créature : zombie et sylvin
2Bête de Cerclecreux5/5Créature : bête
1Boue acide2/2Créature : limon
1Craintécharde*/*Créature : élémental
3Élan fouleur d'aube2/2Créature : élan
2Guivre d'ossuaire*/*Créature : guivre
1Sanglier moucheté2/2Créature : sanglier
2Vipère embusquée2/1Créature : serpent
2Assistant dément1/1Créature : humain et sorcier
2Drakôn des gorges3/3Créature : drakôn
1Experte de l'Æther2/2Créature : humain et sorcier
2Geist de la tour2/2Créature : esprit
2Héron lunaire3/2Créature : esprit et oiseau
1Sirène attirante1/1Créature : sirène
3Skaab cuirassé1/4Créature : zombie et guerrier
Rituel(s) (6)
2Instinct du traqueurRituel
2PaillisRituel
2Sinistre floraisonRituel
Éphémère(s) (1)
1Ronger jusqu'à l'osÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Guirlande de geistsEnchantement : aura
Artefact(s) (1)
1Cagoule de l'exécuteurArtefact : équipement
Terrain(s) (24)
14ForêtTerrain de base : forêt
10ÎleTerrain de base : île
Créature(s) (26)
1Arbre-goule10/10
2Bête de Cerclecreux5/5
1Boue acide2/2
1Craintécharde*/*
3Élan fouleur d'aube2/2
2Guivre d'ossuaire*/*
1Sanglier moucheté2/2
2Vipère embusquée2/1
2Assistant dément1/1
2Drakôn des gorges3/3
1Experte de l'Æther2/2
2Geist de la tour2/2
2Héron lunaire3/2
1Sirène attirante1/1
3Skaab cuirassé1/4
Rituel(s) (6)
2Instinct du traqueur
2Paillis
2Sinistre floraison
Éphémère(s) (1)
1Ronger jusqu'à l'os
Enchantement(s) (2)
2Guirlande de geists
Artefact(s) (1)
1Cagoule de l'exécuteur
Terrain(s) (24)
14Forêt
10Île

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Le Dark Mogwaï

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Et, écartant le Flot soudain, il créa un Passage protégé.

—Textes sacrés

Proposé par Vognar le 18/08/2012

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