Bloqueur immortel + gross bébète + kill !!!! - Magic the Gathering

Bloqueur immortel + gross bébète + kill !!!!

Bloqueur immortel + gross bébète + kill !!!!

C'est basé pr les decks zombie. Tour 1 on pose bouffeur de charogne. Tour 2 on met un tit zombie pr 2 mana ou bien un clerc.. ou les 2 à la fois (berger de la putridité, misérable loqueteux, rafis...

  Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Minimiser les inconvénients / Duel commander

C'est basé pr les decks zombie. Tour 1 on pose bouffeur de charogne. Tour 2 on met un tit zombie pr 2 mana ou bien un clerc.. ou les 2 à la fois (berger de la putridité, misérable loqueteux, rafis...

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Combos de FoxX

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Description

C'est basé pr les decks zombie. Tour 1 on pose bouffeur de charogne. Tour 2 on met un tit zombie pr 2 mana ou bien un clerc.. ou les 2 à la fois (berger de la putridité, misérable loqueteux, rafisteleur d'os,...) Tour 3 on pose réanimateur pouminfect, puis, si on a posé un clerc, on le sacrifie ac bouffeur et on recois 1 jeton, sinon on attend. Tour 4 on utilise évolution artificielle pr changer ds le texte du réanimateur 'clerc' par zombie. Ensuite, si on a posé un zombie tour 2, ... Plus !
C'est basé pr les decks zombie.
Tour 1 on pose bouffeur de charogne.
Tour 2 on met un tit zombie pr 2 mana ou bien un clerc.. ou les 2 à la fois (berger de la putridité, misérable loqueteux, rafisteleur d'os,...)
Tour 3 on pose réanimateur pouminfect, puis, si on a posé un clerc, on le sacrifie ac bouffeur et on recois 1 jeton, sinon on attend. Tour 4 on utilise évolution artificielle pr changer ds le texte du réanimateur "clerc" par zombie. Ensuite, si on a posé un zombie tour 2, on le sacrifie pr obtenir un jeton. Ds les 2 cas on se retrouve ac un jeton de zombie tour 4. Ensuite, on sacrifie à nouveau ce jeton qui va suffisament lgtps au cimetière pr activer la capacité déclenchée du réanimateur et revient dopnc ss arret (1jeton infini)... Ainsi on booste le bouffeur de charogne et obtient aisni la grosse bébète.
2eme avantage, on peut bloquer avec et comme il revient ss cess ca ns fait un belle défense (qui peut s'agrandir qd le jeu se développe et que lon sacrifie dautres zombie pr les jetons).
Enfin, pour le fun, on fé un kill en jouant tour 5 (ou plutôt ac messe noir etc.. le mort vengeur. Pareil, on sacrifie jusqua ce que lautre soit à zéro. Ca parait long mai si on prd la combo de base c jouable, mais c pr un deck zombie (ac du bleu je sé ca parait bizar!).

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (4)

Créature(s) (3)
1Bouffeur de charogneCréature : zombie
1Mort vengeurCréature : zombie
1Réanimateur pouminfectCréature : zombie et clerc
Éphémère(s) (1)
1Évolution artificielleÉphémère

Alors, c'était comment ?

11 Louange(s) chantée(s) en coeur


Balou (316 points)
Le 21/05/2009

Y'a que trois cartes vraiment utiles : Réanimateur pouminfect + Evolution artificielle + n'importe quelle carte qui demande de sacrifier une créature. Avec un deck axé sur des zombies comme le Mort vengeur ou autre, c'est une bonne combo, mais pas besoin du Bouffeur de charogne pour le kill.

Note : 8/10

fastingfeat (126 points)
Le 26/06/2004

rien ke le réanimateur et le bouffeur c bien lol paske sinon ca fe un combo 4carte(too bad)
et pis c tous les joeurs ki perdent des pv's....fin bon les deux premieres cartes ensembles font bien mal fo juste le trample et c clean
ac un ange déchu ca le ferai mieux..... lui il peu bloker il a le flying et pis ca avance plus vite meme si c infini mais c plus long a poser c vré

Note : 7/10

Pifou (517 points)
Le 17/05/2004

Ouais... Y'en a ils aiment le plagiat ou quoi ? Ca peut être bien mais ils faut les rares ! Dsl j'aime pas trop bouffeur de charogne et réanimateur pouminfect...

coco_le_mouton (501 points)
Le 08/05/2004

>>> Silef : Les jetons vont au cimetière et juste après, il sont retirés de la partie, donc la capa du mort vengeur marche.

Mephito (177 points)
Le 18/04/2004

Je suis d'accord avec ceux qui disent qu'ils y a trop de cartes mais sinon c'est puissant

Note : 6/10

gilora (4 points)
Le 17/04/2004

Effet puissant mais 4 cartes c'est beaucoup trop! Et pi c'est un peu dur à mettre en place(si l'adversaire te pète un élément ça marche plus).

Note : 7/10

blue man (200 points)
Le 16/04/2004

Excellent combo mais 4 cartes ça fait beaucoup et faut encore les avoir en main tour 1 et une évolution artificielle dans un deck zombie je veux pas dire mais bon...

Note : 6/10

Silef (30 points)
Le 16/04/2004

Je ne suis pas sur que cette combo fonctionne car d'après les règles les créatures jetons sont retirées de la partie lorsqu'elles meurent sans passer par la case cimetiere?!?!

Indy (292 points)
Le 27/03/2004

Bravo, puissant. Ok, niveau coût de mana, tu peut échelloner ça sur plusieurs tours, mais ça fait quand même trop de cartes à réunir...

Exterminateur (66666 points)
Le 25/03/2004

Ben, en tous cas, puisqu'à priori elle passe tout de même, moi je la trouve bien sympa, quoi que chère et constituée de beaucoup de cartes ! Et, bien joué pour ta description !

Note : 8/10

FoxX (96 points)
Le 25/03/2004

Dsl mai je me suis rendu compte après que cette combo (trouvée par moi tt seul tt de même) existait déjà ds un deck posté bien avant. Je m'excuse...

Toi aussi, loue son œuvre !


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Ce n'est pas la crainte de la folie qui nous forcera à laisser en berne le drapeau de l'imagination.

—André Breton, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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